RELL Seas Not Film 3
RELLGames
Dieses Video war ein Trend in Vereinigtes Königreich, Vereinigte Staaten, Kanada und Papua-Neuguinea
Der dritte Teil der NOT MOVIE-Reihe beginnt damit, dass die Entwickler über ein erweitertes Meer segeln, um zu zeigen, wie viel größer und interaktiver die Karte von RELL Seas geworden ist. Wellen bewegen sich dynamisch, das Wetter ändert sich in Echtzeit und ferne Inseln tauchen am Horizont auf, was ein echtes Gefühl von Entdeckung vermittelt. Während der Fahrt hebt das Team von RELL Games Leistungsverbesserungen hervor, die es Mobil-, Konsolen- und PC-Spielern ermöglichen, denselben Server ohne Einbrüche in der Bildrate zu teilen – ein Punkt, den sie immer wieder betonen, weil flüssiges plattformübergreifendes Spielen ein zentrales Versprechen von RELL Seas ist.
Nach dem Anlegen wechselt das Video zum Kampf an Land und enthüllt neue Kampfstile, die von klassischen One-Piece-Techniken inspiriert sind. Die Zuschauer sehen Faustkampf-Kombos, eindrucksvolle Schwert-Finisher und mehrere Teufelsfrucht-ähnliche Fähigkeiten mit überarbeiteten Partikeleffekten. Jede Bewegung wurde per Motion Capture aufgenommen, um den Kämpfen ein größeres Gewicht zu verleihen als in früheren Titeln von RELL Games. Die Entwickler bestätigen zudem, dass jeder Kampfstil über eine Quest-Reihe erweckt werden kann, was den Wiederspielwert erhöht und Langzeitspielern einen greifbaren Fortschritt bietet.
Anschließend rückt die Schiffsanpassung in den Mittelpunkt. Spieler können jetzt Rumpffarbe, Segel-Embleme, Kanonenpositionen und sogar den Stauraum unter Deck für Beute oder seltene Früchte verändern. Der Seekampf ist vollständig spielbar: Ein Entwickler steht am Steuer, ein anderer feuert Breitseiten auf eine NPC-Piratencrew, und eine kurze Verfolgungssequenz zeigt, wie Windrichtung und Schiffsgewicht die Geschwindigkeit beeinflussen. Sie teasern, dass legendäre Meeresungeheuer unvorsichtige Seefahrer überfallen werden, und ein schneller Schnitt zeigt, wie ein kolossaler Kraken-Tentakel aufs Deck kracht, bevor alles ausblendet – ein absichtlicher Cliffhanger, um die Spannung zu steigern.
Der Mittelteil konzentriert sich auf die Sozial- und Wirtschaftssysteme. Crews können Kopfgelder aussetzen, Inselaußenposten errichten und Materialien handeln, die bei See-Events gesammelt wurden. Ein Live-UI-Mock-up zeigt ein dynamisches Kopfgeldbrett, das sich alle paar Minuten aktualisiert und somit zu spielergesteuerten Konflikten anregt. Auch das Handwerk rückt ins Rampenlicht: Geschmiedete Waffen und Schiffsteile erzielen höhere Preise, wenn sie aus Ressourcen hergestellt wurden, die während seltener Sturmereignisse geborgen wurden – eine weitere Ebene von Risiko gegen Belohnung beim Reisen in der offenen Welt.
Gegen Ende beantworten die Entwickler Fragen aus der Community. Sie bekräftigen, dass RELL Seas Shindo Life nicht ersetzt, sondern parallel dazu läuft, und deuten ein Early-Access-Fenster an, sobald die Kernsysteme stabil sind. Eine kurze Roadmap erscheint: Closed Testing, Influencer Testing und schließlich der öffentliche Release. In jeder Phase werden neue Inseln, Früchte und Bosse eingeführt, damit der Content-Nachschub lange nach dem Launch frisch bleibt.
Das Video endet mit einer filmischen Montage – Segeln im Sonnenuntergang, lava-speiende Vulkaninseln und eine Luftaufnahme einer Marinefestung – untermalt von einem orchestralen Remix des Spielthemas. Die Botschaft ist klar: RELL Seas Not Movie 3 ist nicht nur ein Teaser, sondern eine selbstbewusste Erklärung, dass das Projekt kurz vor einer spielbaren Version steht und dass die Roblox-Community ein funktionsreiches, von One Piece inspiriertes Abenteuer erwarten kann, das die technischen Grenzen der Plattform ausreizt
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