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RELL Seas Not Movie 3

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RELLGames

Cette vidéo a été tendance en Royaume-Uni, en États-Unis, en Canada et en Papouasie-Nouvelle-Guinée

Le troisième volet de la série NOT MOVIE s’ouvre sur les développeurs qui voguent sur un océan étendu afin de montrer à quel point la carte de RELL Seas est devenue plus vaste et interactive. Les vagues se déplacent de façon dynamique, la météo change en temps réel et des îles lointaines émergent peu à peu à l’horizon, créant un véritable sentiment d’exploration. Pendant la traversée, l’équipe de RELL Games met en avant des améliorations de performances permettant aux joueurs mobiles, console et PC de partager le même serveur sans baisse de fréquence d’images, un point qu’elle souligne à plusieurs reprises car la fluidité du cross-play est une promesse essentielle de RELL Seas.

Une fois amarrés, la vidéo passe aux combats terrestres, révélant de nouveaux styles d’art martiaux inspirés des techniques classiques de One Piece. Les spectateurs voient des enchaînements de corps-à-corps, des finishers à l’épée spectaculaires et plusieurs capacités de type fruit du démon dotées d’effets de particules mis à jour. Chaque mouvement est capturé en motion-capture pour donner aux affrontements un poids supérieur à celui des précédents titres de RELL Games. Les développeurs confirment également que chaque style de combat pourra être éveillé via une chaîne de quêtes, garantissant une rejouabilité et offrant aux joueurs de longue date une progression tangible.

La personnalisation des navires occupe ensuite le devant de la scène. Les joueurs peuvent désormais modifier la couleur de la coque, les emblèmes des voiles, l’emplacement des canons et même le stockage sous le pont pour le butin ou les fruits rares. Le combat naval est entièrement jouable : un développeur tient la barre, un autre tire des bordées sur un équipage pirate PNJ, et une courte scène de poursuite illustre comment la direction du vent et le poids du navire influent sur la vitesse. Ils teasent également que des créatures marines légendaires tendront des embuscades aux marins imprudents, et une coupe rapide montre une tentacule gigantesque de kraken s’écrasant sur le pont avant de disparaître—un cliffhanger intentionnel pour faire monter la hype.

La partie centrale se concentre sur les systèmes sociaux et économiques. Les équipages peuvent placer des primes, établir des avant-postes insulaires et échanger des matériaux récoltés lors d’événements en mer. Une maquette d’interface en direct affiche un tableau de primes dynamique qui se met à jour toutes les quelques minutes, encourageant les conflits entre joueurs. L’artisanat est également mis en lumière ; les armes forgées et les pièces de navire se vendent plus cher si elles sont fabriquées à partir de ressources collectées durant des tempêtes rares, ajoutant une dimension risque-récompense supplémentaire aux voyages en monde ouvert.

Vers la fin, les développeurs répondent aux questions de la communauté. Ils réaffirment que RELL Seas ne remplace pas Shindo Life mais fonctionnera en parallèle, et ils évoquent une fenêtre d’accès anticipé une fois les systèmes principaux stabilisés. Une courte feuille de route apparaît à l’écran : tests fermés, tests avec influenceurs, puis sortie publique. Chaque phase introduira de nouvelles îles, de nouveaux fruits et de nouveaux boss afin que le flux de contenu reste frais longtemps après le lancement.

La vidéo se conclut par un montage cinématique—navigation au coucher du soleil, îles volcaniques crachant de la lave et vue aérienne d’une forteresse marine—le tout sur un remix orchestral du thème du jeu. Le message est clair : RELL Seas Not Movie 3 n’est pas qu’un teaser ; c’est une déclaration de confiance indiquant que le projet approche d’une forme jouable et que la communauté Roblox peut s’attendre à une aventure riche en fonctionnalités, inspirée de One Piece, qui repousse les limites techniques de la plateforme

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