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RELL Seas Not Movie 3

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Este vídeo foi tendência na Reino Unido, na Estados Unidos, na Canadá e na Papua-Nova Guiné

A terceira parte da série NOT MOVIE começa com os desenvolvedores navegando por um oceano expandido para mostrar o quanto o mapa de RELL Seas ficou maior e mais interativo. As ondas se movem dinamicamente, o clima muda em tempo real e ilhas distantes surgem no horizonte, criando uma verdadeira sensação de exploração. Enquanto navegam, a equipe da RELL Games destaca melhorias de desempenho que permitem que jogadores de celular, console e PC compartilhem o mesmo servidor sem quedas de FPS — ponto que eles enfatizam repetidamente, pois uma experiência cross-platform fluida é uma promessa central de RELL Seas.

Assim que atracam, o vídeo muda para o combate em terra, revelando novos estilos de luta inspirados em técnicas clássicas de One Piece. O público vê combos corpo a corpo, finalizações chamativas com espada e diversas habilidades no estilo Akuma no Mi, todas com efeitos de partículas atualizados. Cada golpe foi capturado por motion capture para dar às batalhas uma sensação de peso maior que nos títulos anteriores da RELL Games. Os desenvolvedores também confirmam que todo estilo de luta pode ser despertado por meio de uma cadeia de missões, garantindo rejogabilidade e oferecendo aos veteranos uma progressão tangível.

A personalização de navios assume então o protagonismo. Os jogadores agora podem modificar a cor do casco, os emblemas das velas, a posição dos canhões e até o compartimento abaixo do convés para guardar saques ou frutas raras. O combate naval está totalmente funcional: um desenvolvedor assume o leme, outro dispara salvas contra uma tripulação pirata NPC, e uma breve perseguição mostra como direção do vento e peso do navio afetam a velocidade. Eles sugerem que feras marítimas lendárias emboscarão marinheiros descuidados, e um corte rápido mostra o tentáculo colossal de um kraken esmagando o convés antes de a imagem se apagar — um cliff-hanger intencional para aumentar o hype.

A seção do meio foca nos sistemas social e econômico. Tripulações podem colocar recompensas, estabelecer postos avançados em ilhas e negociar materiais obtidos em eventos no mar. Um mock-up ao vivo da interface exibe um quadro de recompensas dinâmico que se atualiza a cada poucos minutos, incentivando conflitos gerados pelos jogadores. A confecção também ganha destaque: armas forjadas e peças de navio valem mais se forem construídas com recursos coletados durante eventos de tempestade raros, adicionando outra camada de risco versus recompensa à exploração do mundo aberto.

Perto do fim, os desenvolvedores respondem a perguntas da comunidade. Eles reafirmam que RELL Seas não substituirá Shindo Life, mas rodará paralelamente, e sugerem uma janela de acesso antecipado assim que os sistemas principais estiverem estáveis. Um breve roadmap aparece na tela: testes fechados, testes com influenciadores e, por fim, lançamento público. Cada fase trará novas ilhas, frutas e chefes, garantindo que o fluxo de conteúdo permaneça fresco muito tempo após o lançamento.

O vídeo encerra com uma montagem cinematográfica — navegação ao pôr do sol, ilhas com vulcões cuspindo lava e uma visão aérea de uma fortaleza da marinha — tudo embalado por um remix orquestral do tema do jogo. A mensagem é clara: RELL Seas Not Movie 3 não é apenas um teaser; é uma declaração confiante de que o projeto está perto de se tornar jogável e de que a comunidade do Roblox pode esperar uma aventura rica em recursos, inspirada em One Piece, que leva os limites técnicos da plataforma ainda mais longe

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