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La dolorosa muerte de Xbox

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The Act Man

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El video recorre la historia de Xbox desde el meteórico ascenso de Xbox 360 hasta la apatía actual que lleva a muchos analistas a preguntarse si el negocio de consolas de Microsoft se está desangrando silenciosamente. Empieza recordando los años de gloria, cuando Halo 2, Gears of War y Xbox Live convirtieron a la 360 en el centro social de la séptima generación. El éxito generó confianza, pero también sembró complacencia: Microsoft invirtió dinero en acuerdos de DLC temporales y en la apuesta por Kinect en lugar de nutrir nuevos estudios first-party. El fiasco de hardware del “anillo rojo de la muerte” y el costoso paquete obligatorio con Kinect erosionaron la buena voluntad, mientras Sony se reagrupaba para lanzar una PlayStation 4 más austera y enfocada en los jugadores.

El documental se detiene luego en el desastroso anuncio de Xbox One en 2013. Se recuerda cómo “televisión, deportes y DRM siempre en línea” alienaron instantáneamente al núcleo de fans. Microsoft dio marcha atrás, despidió a Don Mattrick e instaló a Phil Spencer para salvar la marca. Aunque las iniciativas de Spencer—retrocompatibilidad, juego cruzado y una agresiva oleada de compras de estudios—fueron aplaudidas, el daño persistió. PlayStation 4 vendió aproximadamente el doble que Xbox One, lo que encadenó a los socios third-party a un marketing favorable a Sony que marginó todavía más la presencia mental de Xbox.

La atención se desplaza a la generación actual y a la estrategia Game Pass. El video elogia el valor que ofrece la suscripción al consumidor pero cuestiona su sostenibilidad: los presupuestos AAA siguen aumentando mientras la cuota de entrada de 9,99 dólares permanece estática. Tropiezos de alto perfil como Redfall, la ausencia de exclusivos de gran calibre en 2022 y los retrasos habituales alimentan la narrativa de que Xbox ya no marca el ritmo de la guerra de consolas. Incluso adquisiciones estelares—Bethesda y Activision Blizzard—se presentan como maniobras defensivas ante un ecosistema que depende más de PC, la nube y las apps para smart TV que del hardware Series X|S.

Los expertos de la industria entrevistados en la pieza sostienen que Microsoft se prepara para salir del modelo de consolas tradicionales, citando el lanzamiento de títulos first-party en Steam, los estrenos simultáneos en PC y los documentos judiciales filtrados que mencionan un futuro solo en la nube. Los segmentos finales yuxtaponen clips nostálgicos de LAN parties con recientes publicaciones de Xbox en Twitter promocionando Game Pass en dispositivos móviles, pintando una imagen conmovedora de un gigante que gira su rumbo lejos del aparato del salón que definió su identidad.

El video concluye subrayando que Xbox no está muerta, sino mutando. Puede que las ventas de hardware se contraigan, pero la tienda de Xbox, los estándares de mando y la infraestructura en la nube persistirán dentro de televisores Samsung, PC y teléfonos. Para los fans de toda la vida, sin embargo, la transición se siente como una lenta y dolorosa muerte de la era de la consola que una vez defendieron: un ocaso marcado menos por un final dramático que por un goteo constante de exclusivas, caché cultural y, en última instancia, relevancia

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