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Soulslike Fatigue is Setting In

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penguinz0

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Das Video argumentiert, dass die Soulslike-Formel nur ein Jahr nach dem explosiven Popularitätsanstieg von Elden Ring zu überexponiert beginnt zu wirken. Die Zuschauer werden daran erinnert, dass FromSoftware mehr als ein Jahrzehnt damit verbracht hat, eine einzigartige Mischung aus absichtlichem Kampf, miteinander verbundenem Leveldesign, strafenden Todesmechaniken und kryptischem Geschichtenerzählen zu verfeinern. Allerdings behandeln nun zahlreiche Nachahmer diese oberflächlichen Elemente wie eine Checkliste, was zu Spielen führt, die sich vertraut statt frisch anfühlen. Der Erzähler verweist auf die aktuellen Demos für Wo Long: Fallen Dynasty und Lies of P sowie auf die neu aufgelegte Lords of the Fallen und merkt an, dass, obwohl jeder Titel kompetent aussieht, sie Feuerstellen-ähnliche Checkpoints, Unverwundbarkeitsframes, „Stamina-Dance“-Kämpfe und Leichnamen-Währung mit wenig mechanischer oder thematischer Innovation wiederverwenden.

Die Ermüdung bezieht sich nicht nur auf die Quantität; es ist die Gleichheit der Spielerfahrung. Das Video hebt hervor, wie Sekiro sich von den standardmäßigen Souls-Konventionen durch ein Haltungssystem, aggressive Paraden und einen Fokus auf Rhythmus abgekoppelt hat, während Elden Ring die Erkundung einer offenen Welt mit beispielloser Freiheit angegangen ist. Diese Innovationen zeigen, wie viel Raum für Experimente noch besteht, doch die meisten Nicht-FromSoftware-Projekte klammern sich an die Vorlage, statt sie weiterzuentwickeln. Der Kommentator betont, dass das Durchqueren mittelalterlicher Ruinen mit Ausweichrollen und schweren Angriffen den hartgesottenen Fans möglicherweise weiterhin zusagt, aber der durchschnittliche Spieler beginnt auszuschalten, weil jeder Bosskampf, jeder Leichnam-Lauf und jedes Nebeltor ineinander verwischt.

Auch die Marketingpraktiken geraten ins Kreuzfeuer. Verlage setzen nun auf das Schlagwort „Soulslike“, um selbst lose verwandte Action-RPGs zu positionieren, und heben Erwartungen, die sie oft nicht erfüllen können. Wenn eine neue Veröffentlichung schwierige Herausforderungen und Dark Souls-Vibes verspricht, messen Influencer und Rezensenten sie unweigerlich am Goldstandard von FromSoft. Wenn Leveldesign, Treffererkennung oder Bossvielfalt nicht mithalten können, wird das gesamte Produkt als Abklatsch abgetan. Dieser Zyklus verstärkt das Gefühl der Ermüdung: Verbraucher fühlen sich getäuscht, Kritiker empfinden es als repetitiv und Entwickler setzen auf düstere Fantasieästhetik, weil die Marktdaten sagen, „Souls verkauft sich“.

Das Video schließt mit dem Aufruf an die Studios, Soulslike-Mechaniken als Fundament und nicht als Decke zu betrachten. Es fordert frische Settings—Sci-Fi, modern, sogar komödiantisch—die methodischen Kampf nutzen können, ohne auf trübe Burgen angewiesen zu sein. Lebensqualitäts-Konzessionen wie intelligentere Checkpoints oder Co-op-Flexibilität könnten die Attraktivität des Genres erweitern, ohne die Herausforderung zu entschärfen. Am wichtigsten ist, dass neue Projekte eine Mechanik oder narrative Idee identifizieren sollten, die in einem traditionellen Souls-Spiel unmöglich wäre, und dann darum herum aufbauen. Bis dies geschieht, prognostiziert der Erzähler, dass die Sättigung des Soulslike-Genres zunehmen wird, die Spieler zunehmend desillusioniert werden und nur die kühnen Wendepunkte von FromSoftware das Genre vor dem Stillstand bewahren werden

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