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A fadiga dos Soulslike está se instalando

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penguinz0

Este vídeo foi tendência na Estados Unidos, na Papua-Nova Guiné e na Canadá

O vídeo argumenta que, apenas um ano depois da explosão de popularidade de Elden Ring, a fórmula Soulslike está começando a parecer excessivamente explorada. Os espectadores são lembrados de que a FromSoftware passou mais de uma década refinando uma mistura única de combate deliberado, design de níveis interconectados, mecânicas de morte punitivas e narrativa críptica. No entanto, um fluxo de imitadores agora trata esses elementos superficiais como uma lista de verificação, resultando em jogos que parecem familiares em vez de frescos. O narrador aponta para demos recentes de Wo Long: Fallen Dynasty e Lies of P, assim como para o reboot de Lords of the Fallen, observando que, embora cada título pareça competente, eles reciclam pontos de verificação ao estilo fogueira, quadros de invencibilidade, combate “de dança de resistência” e moeda de corrida de cadáveres com pouca inovação mecânica ou temática.

A fadiga não se trata apenas de quantidade; trata-se da uniformidade da experiência do jogador. O vídeo destaca como Sekiro se afastou das convenções padrão dos Souls com um sistema de postura, parries agressivas e um foco em ritmo, enquanto Elden Ring abordou a exploração de mundo aberto com liberdade sem precedentes. Essas inovações revelam o quanto ainda há espaço para experimentação, no entanto, a maioria dos projetos que não são da FromSoftware se apega ao template em vez de evoluí-lo. O comentarista enfatiza que revisitar ruínas medievais com rolos de esquiva e ataques pesados ainda pode satisfazer os fãs mais dedicados, mas o jogador médio está começando a se desinteressar porque cada luta contra chefes, corrida de cadáver e portão de névoa se mistura.

As práticas de marketing também são alvo de críticas. As editoras agora se apoiam na palavra da moda “Soulslike” para posicionar até mesmo RPGs de ação vagamente relacionados, elevando expectativas que muitas vezes não conseguem atender. Quando um novo lançamento promete dificuldade punitiva e vibrações de Dark Souls, influenciadores e avaliadores inevitavelmente o medem em comparação com o padrão de ouro da FromSoft. Se o design de níveis, a detecção de hits ou a variedade de chefes ficam aquém, todo o produto é descartado como uma cópia. Este ciclo amplifica o esgotamento: os consumidores se sentem enganados, os críticos se sentem repetitivos e os desenvolvedores se aprofundam na estética de fantasia sombria porque os dados de mercado dizem que “Souls vende”.

O vídeo conclui pedindo aos estúdios que tratem as mecânicas Soulslike como uma fundação, não um teto. Ele clama por cenários frescos—sci-fi, modernos, até mesmo cômicos—que possam aproveitar o combate metódico sem se apoiar em castelos sombrios. Concessões de qualidade de vida, como pontos de verificação mais inteligentes ou flexibilidade no co-op, poderiam ampliar o apelo do gênero sem anular seu desafio. O mais importante, novos projetos devem identificar uma mecânica ou gancho narrativo que seria impossível em um jogo Souls tradicional, e então construir em torno disso. Até que isso aconteça, o narrador prevê que a saturação de Soulslike se aprofundará, os jogadores se tornarão mais desencantados e apenas as ousadas mudanças da própria FromSoftware manterão o gênero longe da estagnação

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