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Este juego de anomalías me asustó muchísimo

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SMii7Y

Este vídeo ha sido tendencia en Canadá, Estados Unidos, Papúa Nueva Guinea y Reino Unido

El creador del video comienza contando que descubrió un nuevo título independiente de terror llamado Alternate Watch, basado en el popular concepto de 'I'm on Observation Duty'. Desde el primer segundo deja claro que el desafío parece sencillo: vigilar una casa a través de cámaras de seguridad y reportar anomalías; sin embargo, la atmósfera y la cantidad de detalles que el juego utiliza para despistar lo han puesto realmente nervioso. Con un tono relajado pero expectante, revisa las reglas básicas: elegir la categoría correcta (desaparición, aparición, distorsión, intruso, mimo, luz, etc.) antes de que el reloj virtual marque las 6 a. m.

En la primera ronda se familiariza con las estancias: dormitorio, salón, cocina, pasillo, garaje, baño y cuarto del bebé. El video intercala primeros planos de su rostro cada vez que duda si un cuadro se ha movido o si una silla estaba ahí. Entre risas reconoce que la presión del tiempo le hace cuestionarse todo; de hecho, pierde la partida cuando la pantalla se oscurece tras una anomalía crítica que no identifica a tiempo. Su sobresalto lo hace girar en su silla y soltar un grito, subrayando que el juego 'no necesita sobresaltos baratos porque la tensión ya le está devorando los nervios'.

En la siguiente partida decide anotar mentalmente la ubicación de cada objeto y adopta un ritmo más metódico: revisa habitación por habitación y canta en voz alta los posibles cambios. El público ve cómo detecta una silla desaparecida, un microondas que ahora parece más grande y una sombra inusual bajo la puerta del baño. Aun así, el juego le lanza una emboscada: una figura humanoide se asoma detrás de la cuna, la cámara se distorsiona, y el rugido que acompaña la intrusión lo obliga a pausar para tomar un respiro.

Hacia el minuto 15, la ansiedad es palpable, pero la perseverancia da sus frutos. Comienza a reconocer patrones: un reloj que nunca se mueve, un retrato que siempre cuelga recto, y utiliza esos detalles como referencia. Aunque recibe otra advertencia de 'anomalía crítica', evita el game over al reportar a tiempo una pintura que cambia de rostro. Cada éxito se celebra con pequeñas exclamaciones de triunfo y choques de puño al aire, un contraste divertido con los temblores que confiesa sentir en las manos.

La recta final, entre las 5 a. m. y las 6 a. m., se convierte en un sprint de concentración: luces que titilan, muebles que se inflan como globos y un intruso que aparece en el garaje. El creador del video se queda sin palabras cuando la alerta de victoria aparece de repente y las cámaras vuelven a la normalidad. Se echa hacia atrás, pasa la mano por la cara y suelta una carcajada nerviosa: 'Jamás pensé que encontrar una tostadora duplicada me fuera a quitar diez años de vida'.

En su reflexión final, elogia el diseño de sonido, la iluminación tenue y la variedad de anomalías que mantienen al jugador pegado a la pantalla. Subraya que el miedo proviene de la constante duda, no de la sangre ni de los gritos, y anima a la audiencia a probar el juego 'si tienen nervios de acero'. Agradece a los desarrolladores por un título tan creativo y reconoce que ha sido una de las experiencias más tensas que ha vivido en el canal, cerrando con la promesa de regresar si se añaden más niveles o modos de dificultad

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