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Cette anomalie de jeu m'a fait avoir une peur bleue

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SMii7Y

Cette vidéo a été tendance en Canada, en États-Unis, en Papouasie-Nouvelle-Guinée et en Royaume-Uni

Le créateur de la vidéo commence par raconter qu'il a découvert un nouveau titre indépendant d'horreur appelé Alternate Watch, dérivé du concept populaire de 'I'm on Observation Duty'. Dès la première seconde, il laisse entendre que le défi semble simple — surveiller une maison à l'aide de caméras de sécurité et signaler des anomalies — mais que l'atmosphère et la quantité de détails avec lesquels le jeu joue à la distrayante l'ont vraiment rendu nerveux. Avec un ton détendu mais expectant, il passe en revue les règles de base : choisir la catégorie correcte (disparition, apparition, distorsion, intrus, mime, lumière, etc.) avant que l'horloge virtuelle n'atteigne 6 heures du matin.

Lors de la première manche, il se familiarise avec les pièces : chambre, salon, cuisine, couloir, garage, salle de bain et chambre de bébé. La vidéo intercale des gros plans de son visage chaque fois qu'il doute qu'un tableau ait bougé ou qu'une chaise était là. En riant, il reconnaît que la pression du temps le fait remettre en question tout ; en fait, il perd la partie lorsque l'écran s'assombrit après une anomalie critique qu'il n'identifie pas à temps. Le sursaut le fait pivoter sur sa chaise et lâcher un cri, soulignant que le jeu 'n'a pas besoin de sursauts bon marché car la tension est déjà en train de lui ronger les nerfs'.

Lors de la partie suivante, il décide de noter mentalement l'emplacement de chaque objet et adopte un rythme plus méthodique : il passe en revue pièce par pièce et chante à haute voix les changements possibles. Le public voit comment il détecte une chaise disparue, un micro-ondes qui semble maintenant plus grand et une ombre inhabituelle sous la porte de la salle de bain. Pourtant, le jeu lui tend une embuscade : une figure humanoïde apparaît derrière le berceau, la caméra se distord et le rugissement qui accompagne l'intrusion l'oblige à faire une pause pour respirer.

Vers la 15ème minute, l'anxiété est palpable, mais la persévérance porte ses fruits. Il commence à reconnaître des motifs — une horloge qui ne bouge jamais, un portrait qui est toujours accroché droit — et utilise ces détails comme référence. Bien qu'il reçoive une autre alerte d''anomalie critique', il évite le game over en signalant à temps une peinture qui change de visage. Chaque succès est célébré par de petites exclamations de triomphe et des coups de poing dans l'air, un contraste amusant avec les tremblements qu'il avoue ressentir dans les mains.

La dernière ligne droite, entre 5 heures et 6 heures du matin, se transforme en un sprint de concentration : lumières qui clignotent, meubles qui se gonflent comme des ballons et un intrus qui se matérialise dans le garage. Le créateur de la vidéo reste sans mots lorsque l'alerte de victoire apparaît soudainement et que les caméras reviennent à la normale. Il se recule, passe sa main sur son visage et lâche un rire nerveux : 'Je n'ai jamais pensé qu'une grille-pain dupliqué me ferait perdre dix ans de vie'.

Dans sa réflexion finale, il loue le design sonore, l'éclairage tamisé et la variété des anomalies qui maintiennent le joueur collé à l'écran. Il souligne que la peur vient du doute constant, non du sang ni des cris, et encourage le public à essayer le jeu 's'ils ont des nerfs d'acier'. Il remercie les développeurs pour un titre aussi créatif et reconnaît que cela a été l'une des expériences les plus tendues qu'il ait vécues sur la chaîne, clôturant avec la promesse de revenir si d'autres niveaux ou modes de difficulté sont ajoutés

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