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This Anomaly Game Scared The Pants Off Me

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El creador del video empieza relatando que descubrió un nuevo título independiente de terror llamado Alternate Watch, derivado del popular concepto de “I’m on Observation Duty”. Desde el primer segundo deja claro que el reto parece sencillo —vigilar una casa mediante cámaras de seguridad y reportar anomalías—, pero que la atmósfera y la cantidad de detalles con los que el juego juega al despiste lo han puesto realmente nervioso. Con un tono relajado pero expectante, repasa las reglas básicas: elegir la categoría correcta (desaparición, aparición, distorsión, intruso, mimo, luz, etc.) antes de que el reloj virtual marque las 6 a. m.

En la primera ronda se familiariza con las estancias: dormitorio, salón, cocina, pasillo, garaje, baño y cuarto del bebé. El video intercala primeros planos de su rostro cada vez que duda si un cuadro se ha movido o si una silla estaba ahí. Entre risas reconoce que la presión de tiempo le hace cuestionarse todo; de hecho, pierde la partida cuando la pantalla se oscurece tras una anomalía crítica que no identifica a tiempo. El sobresalto lo hace girar de la silla y soltar un grito, subrayando que el juego “no necesita sobresaltos baratos porque la tensión ya le está devorando los nervios”.

En la siguiente partida decide anotar mentalmente la ubicación de cada objeto y adopta un ritmo más metódico: repasa habitación por habitación y canta en voz alta los posibles cambios. El público ve cómo detecta una silla desaparecida, un microondas que ahora parece más grande y una sombra inusual bajo la puerta del baño. Aun así, el juego le lanza una emboscada: una figura humanoide se asoma detrás de la cuna, la cámara se distorsiona y el rugido que acompaña la intrusión lo obliga a pausar para respirar.

Hacia el minuto 15 la ansiedad es palpable, pero la perseverancia rinde frutos. Empieza a reconocer patrones —un reloj que nunca se mueve, un retrato que siempre cuelga recto— y a usar esos detalles como referencia. Aunque recibe otra advertencia de “anomalía crítica”, evita el game over al reportar a tiempo una pintura que cambia de rostro. Cada éxito se celebra con pequeñas exclamaciones de triunfo y choques de puño al aire, un contraste divertido con los temblores que confiesa sentir en las manos.

La recta final, entre las 5 a. m. y las 6 a. m., se convierte en un sprint de concentración: luces que parpadean, muebles que se inflan como globos y un intruso que se materializa en el garaje. El creador del video se queda sin palabras cuando la alerta de victoria aparece de golpe y las cámaras vuelven a la normalidad. Se echa hacia atrás, pasa la mano por la cara y suelta una carcajada nerviosa: “Jamás pensé que encontrar una tostadora duplicada me fuera a quitar diez años de vida”.

En su reflexión final alaba el diseño de sonido, la iluminación tenue y la variedad de anomalías que mantienen al jugador pegado a la pantalla. Subraya que el miedo viene de la duda constante, no de la sangre ni de los gritos, y anima a la audiencia a probar el juego “si tienen nervios de acero”. Agradece a los desarrolladores por un título tan creativo y reconoce que ha sido una de las experiencias más tensas que ha vivido en el canal, cerrando con la promesa de regresar si se añaden más niveles o modos de dificultad.

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