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Bienvenido a la Temporada 3.5 | Visión de Desarrollo Vol. 08 | Rivales de Marvel

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Marvel Rivals

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Los desarrolladores dan inicio a Dev Vision Vol. 08 enmarcando la Temporada 3.5 como un puente entre los momentos heroicos de la Temporada 3 y la gran cantidad de contenido que vendrá con la Temporada 4. Reconocen los comentarios de los jugadores de la temporada anterior, especialmente en torno al emparejamiento, el equilibrio de equipo y la rotación de mapas, y confirman que muchas de esas preocupaciones han impulsado las mejoras que ya se están implementando. Las mejoras en la calidad de vida incluyen tiempos de espera más rápidos, desgloses de estadísticas más claros después de las partidas y mejores indicadores de ping, todos diseñados para hacer que cada partida en Marvel Rivals se sienta más fluida y gratificante.

Una adición destacada es la llegada de dos Campeones jugables. El primero es Tormenta, quien aprovecha el control de rayos de área amplia para zonificar objetivos y proteger a aliados más frágiles, introduciendo los primeros efectos de estado basados en el clima de la franquicia que ralentizan a los enemigos y reducen su precisión. Le acompaña Máquina de Guerra, un luchador con armadura pesada cuyo armamento personalizable permite a los equipos alternar entre fuego de supresión, control de masas y alto daño explosivo sobre la marcha. El equipo de desarrollo explica que ambos héroes ejemplifican la filosofía del “kit adaptable” del juego, lo que significa que cada uno desbloquea nuevos árboles de tecnologías que sinergizan con los repertorios existentes en lugar de sobrepasarlos en poder.

La Temporada 3.5 también debuta con el mapa Minas de Vibranio, situado debajo de Wakanda. Ascensores con poleas verticales, grupos de cristales destructibles y un objetivo central de cañón de vibración crean nuevas capas tácticas; los equipos ahora pueden lanzar enemigos hacia peligros ambientales o provocar colapsos de minas para negar áreas. Complementando el mapa hay nuevos conjuntos de equipo como la Armadura Forjada por Pantera, los Lanzadores de Telarañas Mk II de la Spider-Guild y el Martillo Rúnico Asgardiano. Cada pieza introduce ventajas pasivas y aumentos de habilidades que refuerzan el cambio meta hacia composiciones de equipo dinámicas.

En el lado de los sistemas, el modo Clasificado recibe una renovación “Resonancia” que tiene en cuenta la flexibilidad de roles y el juego objetivo individual, reduciendo la inflación de rangos mientras recompensa a los jugadores de apoyo. Nuevas misiones semanales de Arco fomentan la experimentación con Campeones poco utilizados, y un evento temporal de Enfrentamiento Multiversal introduce modificadores que alteran las reglas—carga de ultimate doble, escaramuzas de baja gravedad, o rondas de disparo a la cabeza de un solo tiro—para mantener a la base de jugadores comprometida durante el tramo medio de la temporada.

El video cierra con un anticipo de la hoja de ruta: una Temporada 4 temática de simbiontes, herramientas para fiestas multiplataforma y trabajos iniciales en una función de torneos gobernada por los jugadores. El equipo de desarrollo reitera su compromiso con la transparencia, prometiendo otra Dev Vision una vez que lleguen las métricas de la Temporada 3.5 y sugiriendo apariciones sorpresas del amplio multiverso de Marvel

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