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Bienvenido a la Temporada 3.5 | Visión del Desarrollo Vol. 08 | Rivales de Marvel

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Marvel Rivals

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Os desenvolvedores iniciam o Dev Vision Vol. 08 enquadrando a Temporada 3.5 como uma ponte entre os momentos heroicos da Temporada 3 e o grande lançamento de conteúdo que está por vir na Temporada 4. Eles reconhecem o feedback dos jogadores da temporada anterior—especialmente em relação à correspondência, equilíbrio de equipamentos e rotação de mapas—e confirmam que muitas dessas preocupações impulsionaram os refinamentos que estão sendo implementados. As melhorias de qualidade de vida incluem tempos de espera mais rápidos, quebra de estatísticas pós-partida mais claras e indicadores de ping aprimorados, todos projetados para fazer com que cada partida em Marvel Rivals seja mais fluida e gratificante.

Uma adição de destaque é a chegada de dois campeões jogáveis. O primeiro é Tempestade, que aproveita o controle de relâmpago em área ampla para zonear objetivos e proteger aliados mais frágeis, introduzindo os primeiros efeitos de status baseados em clima da franquia que desaceleram inimigos e reduzem sua precisão. Juntando-se a ela está Máquina de Guerra, um lutador robusto com armadura pesada, cuja munição personalizável permite que as equipes alternem entre fogo de supressão, controle de multidão e alto dano explosivo em tempo real. A equipe de desenvolvedores explica que ambos os heróis demonstram a filosofia de 'kit adaptável' do jogo, o que significa que cada um desbloqueia novas árvores de tecnologia que sinergizam com os elencos existentes, em vez de causar um aumento de poder.

A Temporada 3.5 também estreia o mapa Minas de Vibranium, situado sob Wakanda. Elevadores de guincho verticais, clusters de cristais destrutíveis e um objetivo central de canhão de vibração criam novas camadas táticas; as equipes agora podem arremessar inimigos em perigos ambientais ou provocar colapsos de minas para negar áreas. Complementando o mapa estão novos conjuntos de equipamentos como a Armadura Forjada do Pantera, os Disparadores de Teia da Guilda do Homem-Aranha Mk II e o Martelo Rúnico Asgardiano. Cada peça introduz vantagens passivas e aumentos de habilidades que reforçam a mudança de meta em direção a composições de equipe dinâmicas.

No lado dos sistemas, o Ranked recebe uma reformulação 'Ressonância' que considera a flexibilidade de papéis e o jogo de objetivos individuais, reduzindo a inflação de classificações enquanto recompensa jogadores de suporte. Novas missões semanais de Arcos incentivam a experimentação com campeões subutilizados, e um evento de Confronto Multiversal de tempo limitado cicla modificadores que alteram regras—carga dupla de ultimate, confrontos de baixa gravidade ou rodadas de tiro na cabeça de um só golpe—para manter a base de jogadores envolvida durante a fase intermediária da temporada.

O vídeo termina com uma provocação sobre o roteiro: uma Temporada 4 temática de simbióide, ferramentas de festa entre plataformas e trabalho inicial em uma função de torneio governada pelos jogadores. A equipe de desenvolvedores reitera seu compromisso com a transparência, prometendo outro Dev Vision assim que os dados da Temporada 3.5 forem analisados e insinuando aparições surpresas do amplo multiverso da Marvel

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