Bienvenue dans la Saison 3.5 | Dev Vision Vol. 08 | Rivaux Marvel
Marvel Rivals
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Les développeurs lancent Dev Vision Vol. 08 en présentant la Saison 3.5 comme un pont entre les moments héroïques de la Saison 3 et le contenu plus large qui sera disponible avec la Saison 4. Ils tiennent compte des retours des joueurs de la saison précédente, notamment en ce qui concerne l'appariement, l'équilibre des équipements et la rotation des cartes, et confirment que bon nombre de ces préoccupations ont conduit aux améliorations qui sont maintenant mises en œuvre. Les ajustements pour améliorer la qualité de vie incluent des temps d'attente plus rapides, des décomptes de statistiques plus clairs après les matchs et des indicateurs de ping améliorés, tous conçus pour rendre chaque match dans Marvel Rivals plus fluide et gratifiant.
Une des principales nouveautés est l'arrivée de deux Champions jouables. En première position se trouve Storm, qui utilise le contrôle de l'éclair sur une large zone pour zoner les objectifs et protéger ses alliés plus fragiles, introduisant les premiers effets de statut basés sur la météo dans la franchise, qui ralentissent les ennemis et réduisent leur précision. Elle est rejointe par War Machine, un dur à cuire lourdement armé dont l'armement personnalisable permet aux équipes de passer à volonté entre tir de suppression, contrôle de foule et dégâts d'explosion élevés. L'équipe de développement explique que les deux héros illustrent la philosophie du « kit adaptatif » du jeu, ce qui signifie que chacun débloque de nouveaux arbres technologiques qui synergie avec les rosters existants plutôt que de les rendre obsolètes.
La Saison 3.5 fait également ses débuts avec la carte des Mines de Vibranium, située sous Wakanda. Des ascenseurs à treuil verticaux, des clusters de cristal destructibles et un objectif central de canon à vibration créent de nouvelles couches tactiques ; les équipes peuvent désormais projeter des ennemis dans des dangers environnementaux ou déclencher des effondrements de mines pour la négation de zone. Complétant la carte, de nouveaux ensembles d'équipements tels que l'Armure Forgée par le Panther, les Lance-toiles Mk II de la Guilde des Araignées et le Marteau Runique Asgardien font leur apparition. Chaque pièce introduit des avantages passifs et des augmentations d'aptitude qui renforcent le changement de méta vers des compositions d'équipe dynamiques.
Du côté des systèmes, le mode Classé reçoit une refonte « Résonance » qui prend en compte la flexibilité des rôles et le jeu des objectifs individuels, réduisant ainsi l'inflation des rangs tout en récompensant les joueurs de soutien. De nouvelles quêtes hebdomadaires Arc encouragent l'expérimentation avec des Champions sous-utilisés, et un événement limité intitulé Multiversal Showdown fait tourner des modificateurs qui contournent les règles – double charge ultime, escarmouches en faible gravité ou rounds de tir à la tête en un coup – pour garder la base de joueurs engagée pendant la période intermédiaire de la saison.
La vidéo se termine par un teasing de la feuille de route : une Saison 4 sur le thème des symbiotes, des outils de fête multiplateformes, et des premiers travaux sur une fonctionnalité de tournoi gouvernée par les joueurs. L'équipe de développement réitère son engagement envers la transparence, promettant une autre Dev Vision une fois que les métriques de la Saison 3.5 auront été collectées et suggérant des caméos surprises du vaste multivers Marvel
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