Construimos 3 IA desquiciadas y las hicimos jugar D&D
DougDoug
Este vídeo ha sido tendencia en Canadá, Estados Unidos y Papúa Nueva Guinea
Tres miembros del Corridor Crew deciden convertir una noche de Dungeons & Dragons en un experimento de inteligencia artificial diseñando tres 'jugadores' de IA muy diferentes. Cada entidad está impulsada por GPT-4, combinada con ingeniería de prompts personalizada, buffers de conversación a corto plazo y memorias vectoriales a largo plazo para que los modelos puedan seguir la campaña. El equipo asigna a cada IA una personalidad distinta: un bárbaro homicida y desequilibrado, un mago sabelotodo obsesionado con la optimización, y un clérigo altruista cuyo sentido moral está permanentemente inclinado hacia el caos. Después de ajustar las canalizaciones de síntesis de voz con ElevenLabs e integrar el reconocimiento de voz para manejar la conversación en vivo, el equipo introduce los personajes en una mesa de juego virtual e invita a todos a abordar una aventura de un solo tiro escrita por un Maestro de Mazmorras de IA.
La sesión comienza de manera inocente, pero la IA desquiciada rápidamente descarrila las convenciones narrativas estándar. El bárbaro intenta intimidar a los lugareños incendiando edificios, el mago roba todos los objetos mágicos que no están fijados, y el clérigo sana repetidamente a los villanos en medio del combate solo para prolongar el caos. Debido a que cada modelo tiene agencia, surgen conflictos no solo con los NPCs, sino también entre los propios jugadores de IA, obligando al modelo del Maestro de Mazmorras a improvisar castigos, intervenciones divinas y giros argumentales surrealistas. Los desarrolladores de Corridor pausas con frecuencia para ajustar valores de temperatura y agregar limitaciones a medida que la narrativa se desvía hacia un apocalipsis total.
Detrás de escena, el video destaca obstáculos técnicos: mantener ventanas de contexto más grandes que los habituales 8K tokens para que la IA recuerde sesiones anteriores; limitar las llamadas a la API para evitar gastos descontrolados; y construir un 'verificador de cordura' personalizado que filtre contenido explícito antes de que llegue a la mesa. Incluso con estos controles, el comportamiento emergente sigue escapando, proporcionando momentos que son tanto hilarantes como inquietantes. Los espectadores son testigos de cómo el mago explota un vacío en las reglas para convocar oro infinito, hundiendo inmediatamente la economía del juego, mientras que el bárbaro accidentalmente se hace amigo de un cabra demoníaca que comienza a dar consejos estratégicos.
Para el clímax, el DM se ve obligado a colapsar la realidad misma para restaurar el orden, llevando a un encuentro final meta donde los personajes de IA luchan contra sus propias historias de prompts. El equipo de Corridor reflexiona sobre el potencial de los RPG de mesa impulsados por IA: la tecnología puede generar una creatividad ilimitada, pero la verdadera narración colaborativa aún requiere una mano humana en el control. Esbozan mejoras futuras: recorte de memoria más inteligente, seguimiento de emociones y generación de arte en tiempo real para llevar el experimento más lejos.
El video concluye con un montaje de bloopers, prompts rotos y momentos inesperados de genuina empatía en el juego de roles, subrayando la conclusión principal: cuando desatas IA 'desquiciada' dentro de un sandbox de fantasía, obtendrás espectáculo, imprevisibilidad y un vistazo a cómo la creatividad de las máquinas puede interrumpir incluso los rituales nerds más sagrados
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