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A verdadeira história por trás do GTA

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O documentário rastreia as origens escocesas de Grand Theft Auto. No fim dos anos 1980, a pequena equipe da DMA Design em Dundee desenvolvia primeiro jogos de arcade antes de esboçar um protótipo chamado “Race’n’Chase”. Um bug transformou a IA da polícia e tornou a perseguição aos jogadores divertida; a ideia de um mundo aberto em que se encarna um fora da lei nasceu desse acidente de programação. Rebatizado como Grand Theft Auto, o título foi lançado em 1997 e, apesar dos gráficos em visão aérea, chocou imediatamente a imprensa britânica, o que paradoxalmente impulsionou suas vendas.

O sucesso financeiro leva a editora BMG Interactive a vender o estúdio para a Take-Two, futura proprietária da Rockstar Games. Com essa nova estrutura, os irmãos Houser insistem em reinventar a fórmula em 3D. GTA III, lançado em 2001 para PlayStation 2, estabelece as bases do jogo de mundo aberto moderno: narrativa cinematográfica, liberdade total, trilha sonora dinâmica. Ele se torna um fenômeno cultural global e prova que a controvérsia — crimes virtuais, sexo, sátira social — pode coexistir com a excelência lúdica.

O episódio seguinte, Vice City, inspira-se no Miami dos anos 1980, enquanto San Andreas amplia ainda mais o mapa e aborda o hip-hop, as gangues e a corrupção; é aí que surge o escândalo “Hot Coffee”. Um mod descoberto no código permite desbloquear uma cena sexual interativa, desencadeando investigações do Congresso norte-americano, elevação da classificação da ESRB e a cruzada do advogado Jack Thompson. Esse caso obriga a Rockstar a recolher milhões de cópias, mas também solidifica sua reputação de estúdio iconoclasta disposto a defender a liberdade de expressão nos videogames.

O documentário destaca em seguida a evolução tecnológica e orçamentária. GTA IV tira partido do poder da geração Xbox 360/PS3 para oferecer uma Nova Iorque fictícia crível, enquanto GTA V, lançado em 2013, torna-se a obra de entretenimento mais rentável da história, impulsionada pelo modo on-line atualizado há uma década. Ele também detalha as críticas recorrentes: cultura de crunch na Rockstar, representação às vezes estereotipada de minorias e o papel potencialmente nocivo da violência interativa.

Por fim, o vídeo se pergunta sobre o futuro. GTA VI, já no centro de rumores e vazamentos, deverá incluir mais protagonistas femininas, um mundo mais evolutivo e uma abordagem de desenvolvimento mais responsável. Mas a mensagem principal permanece que a saga GTA, nascida de um simples bug e alimentada pela polêmica, redefiniu o videogame como meio: um espaço onde sátira social, narrativa madura e experimentação tecnológica se fundem para captar o espírito de cada época

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