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Esto NO es el fnaf 4 que recuerdo..

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Este vídeo foi tendência na Estados Unidos e na Papua-Nova Guiné

O vídeo começa com o criador lançando um remake feito por fãs de Five Nights at Freddy’s 4, construído na Unreal Engine. Ele relembra o título original de 2015 e explica que este projeto promete uma perspectiva de livre exploração em vez da visão fixa do quarto que Scott Cawthon projetou. Nos primeiros segundos do jogo, a iluminação aprimorada, as sombras e as texturas em alta resolução fazem com que o corredor, o closet e as mesas de cabeceira pareçam fotorrealistas. Rangidos ambiente, trovões distantes e o suave zumbido de uma TV antiga instantaneamente criam um tom mais pesado, e o apresentador admite que a atmosfera já parece mais opressora do que a versão que ele se lembra.

Explorando o ambiente, o jogador finalmente pode caminhar por toda a casa: inspecionando gavetas, espiando debaixo da cama e até se aventurando no quarto dos pais. As mecânicas familiares de escutar a respiração em cada porta permanecem intactas, mas o formato de livre exploração obriga o usuário a correr de um lado para o outro, transformando as checagens de som de rotina em corridas frenéticas contra o tempo. Logo no início, ele ouve um rosnado gutural, se vira e é saudado por um modelo imponente do Nightmare Bonnie, cujas texturas redesenhadas brilham quando o feixe da lanterna atinge. Um susto clássico do FNaF se segue, completo com distorção na tela e um grito cheio de reverberação, lembrando aos espectadores que até mesmo uma reformulação gráfica não pode amortecer o valor de choque característico da série.

Após reaparecer, ele nota sutis ajustes de qualidade de vida: um indicador de bateria para a lanterna, pistas de áudio mais claras do movimento dos animatrônicos e bichinhos de pelúcia movidos por física que reagem quando são tocados. A noite avança gradualmente. Nightmare Chica salta da porta da cozinha, com seu cupcake agora ostentando dentes de lâmina. O trio de freddles de Freddy se empilha na cama, forçando o jogador a girar e dispersá-los antes que eles convoquem seu líder. O apresentador elogia o desenvolvedor por manter os loops de jogabilidade principais enquanto adiciona novas camadas estratégicas; cada desvio por um corredor agora arrisca perder preciosos segundos para gerenciar outras ameaças.

No meio da sessão, ele descobre uma sala de easter egg repleta de mini-jogos que fazem referência à lore de FNaF—sprites de 8 bits do Crying Child, um pôster do Fazbear’s Fright e a infame caixa 'Propriedade de Purple Guy'. Ele teorizam que esses segredos podem desbloquear finais ou noites alternativas, insinuando o valor de replay além da campanha principal. O desempenho se mantém estável a 60 FPS, mesmo durante flashes de relâmpago repletos de partículas, e ele elogia o desenvolvedor pela otimização que mantém a imersão intacta.

Durante a climática hora final, a casa mergulha em uma sequência de luz de emergência vermelha. Nightmare Fredbear domina todos os corredores, teleportando-se de maneira imprevisível e forçando batidas de porta de última hora. A sobreposição do monitor de frequência cardíaca dispara na tela enquanto o criador entra em pânico verbalmente, sobrevivendo, ao final, até às 6 AM com uma única barra de energia da lanterna restante. Ele encerra o vídeo reconhecendo que essa reformulação captura a essência do medo de FNaF 4, enquanto a magnifica por meio da tecnologia moderna. Os espectadores são incentivados a experimentar a demonstração, apoiar o desenvolvedor e se preparar para atualizações futuras que podem introduzir níveis de localização irmã ou compatibilidade com VR. Em suas palavras, 'definitivamente não é o FNaF 4 que eu lembro—e é exatamente por isso que é tão aterrorizante.'

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