Ceci n'est PAS le FNAF 4 dont je me souviens..
3FS
Cette vidéo a été tendance en États-Unis et en Papouasie-Nouvelle-Guinée
La vidéo commence avec le créateur lançant un remake fan-made de Five Nights at Freddy’s 4 construit dans Unreal Engine. Il se remémore le titre original de 2015 et explique que ce projet promet une perspective en libre exploration au lieu de la vue fixe de la chambre que Scott Cawthon avait conçue. Dès les premières secondes de jeu, l'éclairage amélioré, les ombres et les textures haute résolution rendent le couloir, le placard et les tables de nuit d'apparence photo-réaliste. Des craquements ambiants, le tonnerre lointain et le léger bourdonnement d'une vieille télévision instaurent instantanément une ambiance plus lourde, et l'hôte admet que l'atmosphère semble déjà plus oppressante que la version qu'il se souvient.
En explorant l'environnement, le joueur peut enfin se déplacer dans toute la maison : inspecter des tiroirs, regarder sous le lit et même s'aventurer dans la chambre des parents. Les mécaniques familières d'écoute de la respiration à chaque porte restent intactes, mais le format en libre exploration oblige l'utilisateur à courir d'avant en arrière, transformant les vérifications sonores de routine en courses frénétiques contre la montre. Au début, il entend un grognement guttural, se retourne et est accueilli par un modèle Nightmare Bonnie gigantesque dont les textures redessinées scintillent lorsque le faisceau de la lampe de poche les touche. Un classique saut de peur FNaF suit, accompagné d'une distorsion d'écran et d'un cri chargé de réverbération, rappelant aux spectateurs qu'une refonte graphique ne peut pas amoindrir la valeur choc emblématique de la série.
Après avoir réapparu, il note des ajustements subtils pour améliorer l'expérience : un indicateur de batterie pour la lampe de poche, des indices audio plus clairs pour les pas des animatroniques et des peluches animées par la physique qui réagissent lorsqu'on les frôle. La nuit monte progressivement en intensité. Nightmare Chica surgit de l'embrasure de la cuisine, son cupcake ayant maintenant des dents en lame de rasoir. Le trio de freddles de Freddy s'accumule sur le lit, obligeant le joueur à pivoter et à les disperser avant qu'ils ne fassent appel à leur leader. L'hôte loue le développeur pour avoir conservé les boucles de gameplay de base tout en ajoutant de nouvelles couches stratégiques ; chaque détour dans un couloir risque désormais de faire perdre des secondes précieuses pour gérer d'autres menaces.
Au milieu de la session, il découvre une pièce cachée remplie de mini-jeux faisant référence à la lore de FNaF : des sprites en 8 bits de l'Enfant qui Pleure, une affiche de Fazbear’s Fright et la célèbre boîte “Property of Purple Guy”. Il théorise que ces secrets pourraient débloquer des fins ou des nuits alternatives, laissant augurer d'une valeur de rejouabilité au-delà de la campagne principale. Les performances se maintiennent à 60 FPS même lors des éclairs de foudre riches en particules, et il félicite le développeur pour une optimisation qui maintient l'immersion.
Durant l'heure finale climactique, la maison plonge dans une séquence de lumière d'urgence rouge. Nightmare Fredbear domine chaque couloir, se téléportant de manière imprévisible et forçant des claquements de porte de dernière seconde. L'overlay de moniteur de fréquence cardiaque s'affiche à l'écran alors que le créateur panique verbalement, survivant finalement jusqu'à 6 heures du matin avec une seule barre de puissance de lampe de poche restante. Il clôt la vidéo en reconnaissant que cette refonte capture l'essence de la peur de FNaF 4 tout en l'amplifiant grâce à la technologie moderne. Les spectateurs sont invités à essayer la démo, à soutenir le développeur et à se préparer pour de futures mises à jour qui pourraient introduire des niveaux de localisation sœur ou une compatibilité VR. Dans ses mots, “ce n'est définitivement pas le FNaF 4 que je me souviens—et c'est exactement pourquoi c'est si terrifiant.”
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