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This is NOT the fnaf 4 I remember...

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Dieses Video war ein Trend in Vereinigte Staaten und Papua-Neuguinea

Das Video beginnt mit dem Creator, der ein von Fans gemachtes Remake von Five Nights at Freddy's 4 präsentiert, das in Unreal Engine aufgebaut ist. Er erinnert sich an das Originalspiel von 2015 und erklärt, dass dieses Projekt eine Freeroam-Perspektive verspricht, anstelle der festgelegten Sicht auf das Schlafzimmer, die von Scott Cawthon entworfen wurde. Bereits in den ersten Sekunden im Spiel sorgen verbesserte Beleuchtung, Schatten und hochauflösende Texturen dafür, dass der Flur, der Schrank und die Nachttische fotorealistisch wirken. Ambient-Geräusche, entferntes Donnern und das leise Summen eines alten Fernsehers schaffen sofort eine drückendere Atmosphäre, und der Host gibt zu, dass sich die Stimmung bereits bedrückender anfühlt als in der Version, an die er sich erinnert.

Beim Erkunden der Umgebung kann der Spieler endlich im gesamten Haus herumlaufen: Schubladen durchsuchen, unter das Bett schauen und sogar ins Zimmer der Eltern gehen. Die bekannten Mechaniken, auf das Atmen an jeder Tür zu hören, bleiben intakt, aber das Freeroam-Format zwingt den Benutzer dazu, hin und her zu sprinten, wodurch routinemäßige Geräuschprüfungen in panische Wettrennen gegen die Zeit verwandelt werden. Frühe Spielerlebnisse zeigen, dass er ein gutturaler Knurren hört, sich umdreht und von einem gigantischen Nightmare Bonnie-Modell empfangen wird, dessen neu gestaltete Texturen glänzen, wenn der Lichtstrahl darauf trifft. Ein klassischer FNaF-Jumpscare folgt, komplett mit Bildschirmverzerrung und einem hallenden Schrei, der die Zuschauer daran erinnert, dass selbst ein grafisches Update den typischen Schockwert der Serie nicht mindern kann.

Nach dem Respawn bemerkt er subtile Verbesserungen der Lebensqualität: einen Batterieanzeiger für die Taschenlampe, klarere Audiohinweise auf Schritte zur Bewegung der Animatronics und physikbasierte Plüschtiere, die reagieren, wenn man an ihnen vorbei geht. Die Nacht steigert sich stetig. Nightmare Chica springt aus dem Küchentürrahmen heraus, ihr Cupcake hat jetzt rasiermesserscharfe Zähne. Freddy's Trio von Freddles drängt sich auf das Bett, was den Spieler zwingt, sich umzudrehen und sie zu verteilen, bevor sie ihren Anführer herbeirufen. Der Host lobt den Entwickler dafür, dass er die Kernelemente des Gameplays beibehalten hat, während er frische strategische Schichten hinzufügt; jeder Umweg durch einen Korridor birgt jetzt das Risiko, wertvolle Sekunden für die Bewältigung anderer Bedrohungen zu verlieren.

In der Mitte der Sitzung entdeckt er einen Eiersatzraum, der mit Mini-Spielen vollgestopft ist, die sich auf die FNaF-Lore beziehen – 8-Bit-Sprites des Crying Child, ein Fazbear’s Fright-Poster und die berüchtigte „Property of Purple Guy“-Kiste. Er spekuliert, dass diese Geheimnisse alternative Enden oder Nächte freischalten könnten und damit einen Wiederspielwert jenseits der Hauptkampagne andeuten. Die Leistung bleibt stabil bei 60 FPS, selbst während partikelintensiver Blitzlichter, und er lobt den Entwickler für die Optimierung, die die Immersion aufrechterhält.

Während der klimaktischen letzten Stunde taucht das Haus in eine rote Notlichtsequenz. Nightmare Fredbear dominiert jeden Flur, teleportiert unerwartet und zwingt zu letzten Türschlägen. Die Herzfrequenzmonitor-Überlagerung steigt auf dem Bildschirm an, während der Creator verbal in Panik gerät, letztendlich bis 6 Uhr Überlebt mit einer einzigen Leiste Taschenlampenenergie übrig. Er schließt das Video mit der Erkenntnis, dass dieses Update das Wesen der Angst von FNaF 4 einfängt und sie durch moderne Technik verstärkt. Die Zuschauer werden aufgefordert, die Demo auszuprobieren, den Entwickler zu unterstützen und sich auf zukünftige Updates vorzubereiten, die möglicherweise Levels aus Sister Location oder VR-Kompatibilität einführen. In seinen Worten: „Das ist definitiv nicht das FNaF 4, an das ich mich erinnere – und genau das macht es so furchterregend.“

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