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Fantôme de Yōtei - Analyse approfondie du gameplay State of Play | Jeux PS5

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PlayStation

Cette vidéo a été tendance en Australie, en Canada, en Papouasie-Nouvelle-Guinée, en Royaume-Uni, en États-Unis, en Autriche, en Allemagne et en France

Ghost of Yōtei — La présentation détaillée du gameplay durant le State of Play s’ouvre en situant l’aventure sur les pentes enneigées du mont Yōtei, une région chargée de mythes inspirée du folklore d’Hokkaidō. Les développeurs y introduisent Akira, un guerrier onmyōji solitaire dont la mission est de chasser les yōkai malveillants après la rupture d’un sceau plusieurs fois centenaire. Dès les premières minutes, la vidéo met en avant les atouts matériels de la PS5 : panoramas 4K saisissants rendus grâce à l’illumination globale par lancer de rayons, résistance adaptative des gâchettes lorsqu’on bande l’arc hama-ya, et subtils retours haptiques DualSense simulant vents glacés et cloches lointaines de sanctuaire. Des cycles dynamiques d’heure et de météo influent sur l’exploration comme sur l’infiltration, masquant les traces d’Akira sous des chutes de neige ou révélant, au crépuscule, des traînées spirituelles chatoyantes.

Le combat est le cœur de la présentation. Le studio mêle frappes de katana mesurées, dignes du cinéma de samouraïs, et sortilèges d’Onmyōdō spectaculaires capables de geler, brûler ou purifier l’ennemi. Chaque affrontement se veut un casse-tête tactique : étourdir un Tengu par des parades millimétrées, briser l’armure d’un Oni en exploitant sa faiblesse élémentaire, ou attirer des yōkai imprudents dans des talismans ofuda créant des barrières temporaires. Un arbre de compétences à embranchements récompense la variété de styles, autorisant les joueurs à se spécialiser en assassinats furtifs, magie à moyenne portée ou escrime brutale. Les développeurs insistent sur la flexibilité des équipements : chaque catégorie — nodachi, tantō, éventails cérémoniels — dispose d’animations propres capturées en motion-capture haute fidélité.

La traversée du monde bénéficie de la même attention. Akira peut courir sur les toits, s’agripper à des saillies glacées, dévaler des pentes gelées et chevaucher un renard spectral faisant office de monture de voyage rapide. Des sanctuaires cachés récompensent l’exploration en offrant des Magatama servant à débloquer des capacités mythiques, tandis que des quêtes annexes revisitent des légendes locales comme la Yuki-Onna ou le Tanuki farceur. La vidéo confirme une conception en monde ouvert sans écran de chargement grâce au SSD ultra-rapide de la PS5, permettant de passer d’un village animé à une forêt hantée en quelques secondes. Un mode photo complet propose un contrôle granulaire du type d’objectif, de la densité de particules et de l’intensité des chutes de neige pour capturer des clichés cinématographiques.

Vers la fin de la présentation, l’équipe dévoile les raids multijoueur « Chasse aux esprits », des scénarios coopératifs à trois joueurs opposant des escouades coordonnées à d’immenses boss yōkai pour obtenir du butin de haut niveau. La séquence culmine en un duel tendu au sommet d’une falaise bordée de torii, sous des éclairs déchirant le ciel, soulignant la bande-son réactive et la prise en charge de l’audio 3D. Ghost of Yōtei sortira exclusivement sur PS5 plus tard dans l’année avec un mode Performance (4K dynamique à 60 fps) et un mode Fidélité (4K native à 30 fps avec lancer de rayons poussé), accompagnés de mises à jour de contenu gratuites après le lancement

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