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CREATIVE SQUAD 5: 12 FARMS MACHEN DAS TEAM STÄRKER!

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In der fünften Folge von Creative Squad 5 liegt der Schwerpunkt der Gruppe darauf, den gemeinsamen Fortschritt zu beschleunigen, indem sie zwölf automatische Farmen errichtet, die eine vollständige Ressourcen-Selbstversorgung garantieren und das Team gegenüber den anderen Mannschaften auf dem Server stärken. Gleich zu Beginn teilen die Mitglieder die Aufgaben auf: Während einige Quarz, Redstone und Eisen abbauen, sammeln andere Sand, Obsidian und Nether-Materialien, um den Boden für die künftigen Massenproduktionsmaschinen vorzubereiten.

Die ersten Bauwerke sind Zuckerrohr-, Bambus-, Kürbis- und Melonenfarmen, die für den Handel mit Dorfbewohnern, die Papierherstellung für Raketen und einen ständigen Brennstoffvorrat unerlässlich sind. Mit Observern und synchronisierten Kolben erkennt jede Farm den jeweiligen Wachstumsschritt automatisch und erntet ihn, sodass Doppelkisten binnen weniger Stunden gefüllt werden.

Anschließend errichtet das Team eine Eisenfarm mit Dorfbewohnern und Zombies, die Hunderte von Barren pro Stunde liefert – ideal für Ambosse, Schienen, Trichter und Redstone-Bauteile. Parallel entsteht eine vollständig gefärbte Wollfarm für Banner, Betten und Dekoration sowie eine kompakte Honigfarm, die Honigflaschen und Waben für haftende Redstone-Blöcke bereitstellt.

Die feindlichen Mobs werden ebenfalls bedacht: Eine dedizierte Creeper-Farm produziert Schießpulver, während eine Enderman-Farm im End reichlich Erfahrungspunkte für sofortige Werkzeugreparaturen liefert. Auf dem Dach des Nethers geht zudem eine riesige Goldfarm in Betrieb, die Nuggets, Barren und zusätzliche Erfahrung generiert. Für Prismarin, Fisch und Meereskristalle baut das Team eine Guardian-Farm direkt an einem mit Schwämmen trockengelegten Ozeanmonument.

Alle Erträge laufen in ein zentrales Lager- und Sortiersystem, in dem Trichterfilter jedes Item in eigene Module leiten. Timelapse-Aufnahmen zeigen die Synchronität der Spieler, die zwischen Bau, Erkundung und humorvollen Momenten wechseln – Creeper-Explosionen, Elytra-Abstürze und lebhafte Dialoge halten das Tempo der Folge angenehm leicht.

Am Ende quellen die Kisten über: Schießpulver für unbegrenzte Raketen, Eisen und Gold für Leuchttürme, Prismarin für künftige Megabauten. Mit gesicherten Ressourcen plant die Gruppe bereits große Bauprojekte, Festungen und mögliche PvP-Schlachten – überzeugt davon, dass die zwölf Farmen die Creative Squad 5 auf ein neues Machtlevel innerhalb des Servers gehoben haben

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