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ÉQUIPE CRÉATIVE 5 : 12 FERMES NOUS RENDENT L'ÉQUIPE LA PLUS FORTE !

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Dans le cinquième épisode de Creative Squad 5, le groupe se concentre sur l’accélération du progrès collectif en construisant douze fermes automatiques qui assurent l’autosuffisance en ressources et renforcent l’équipe face aux autres formations du serveur. D’emblée, les membres se répartissent les tâches : tandis que certains minent du quartz, de la redstone et du fer, d’autres récoltent du sable, de l’obsidienne et des matériaux du Nether, préparant ainsi le terrain pour les machines de production de masse.

Les premières structures érigées sont les fermes de canne à sucre, de bambou, de citrouilles et de pastèques, essentielles pour alimenter le commerce avec les villageois, produire du papier pour les fusées et maintenir des réserves constantes de combustible. Grâce à des observateurs et à des pistons synchronisés, chaque cycle de croissance est détecté puis récolté automatiquement, remplissant des coffres doubles en quelques heures.

Le groupe construit ensuite une ferme à fer faisant intervenir des villageois et des zombies, garantissant des centaines de lingots par heure pour les enclumes, rails, entonnoirs et composants de redstone. Parallèlement, une ferme à laine entièrement colorée voit le jour, facilitant la fabrication de bannières, lits et éléments décoratifs, tandis qu’une ferme à miel compacte fournit fioles de miel et rayons pour des blocs de redstone collants.

La phase dédiée aux monstres hostiles comprend une ferme à creepers pour la poudre à canon et une ferme d’expérience dans l’End avec des endermen, permettant la réparation instantanée des outils. Tout en haut du plafond du Nether, une gigantesque ferme à or entre en service, générant pépites, lingots et une grande quantité d’expérience supplémentaire. Pour le prismarine, les poissons et les cristaux marins, l’équipe construit une ferme à gardiens attenante à un monument océanique drainé à l’aide d’éponges.

Toutes les productions convergent vers un système central de stockage et de tri, où des filtres à entonnoirs séparent chaque item dans des modules spécifiques. Des time-lapses mettent en valeur la synchronisation des joueurs, alternant construction, exploration et moments humoristiques — explosions de creepers, chutes en elytra et dialogues animés maintiennent un rythme léger tout au long de l’épisode.

À la fin, les coffres débordent : poudre à canon pour des fusées illimitées, fer et or pour les balises, prismarine pour de futures méga-constructions. Ressources garanties, l’équipe projette déjà de grands chantiers esthétiques, des forteresses et d’éventuelles batailles PvP, convaincue que les douze fermes ont hissé Creative Squad 5 à un tout autre niveau de puissance sur le serveur

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