Beta - Animación vs. Minecraft Cortos Ep 0
Alan Becker
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Alan Becker abre el corto con el Stickman Naranja curioseando los archivos del mundo y ejecutando un antiguo comando que fuerza el downgrade a Minecraft Beta 1.7.3. El escenario se reinicia con las texturas clásicas, la niebla grisácea y el menú retro; de inmediato se nota la ausencia de la barra de experiencia, del hambre y del sprint. Fascinado, el protagonista empieza a recorrer biomas que lucen más vacíos y silenciosos, cortando árboles que solo tienen un tipo de tronco, recolectando rosas en vez de amapolas y sorprendiendo a un cerdo que suelta chuletas crudas sin cocinarse automáticamente. Cada acción subraya las diferencias entre la versión Beta y la actual.
La exploración nostálgica se complica cuando aparecen los otros cuatro stickmen —Rojo, Amarillo, Verde y Azul— atraídos por la rareza del entorno. Al no poder correr, los cinco se enfrentan con torpeza a esqueletos cuyos disparos suenan distinto, a creepers con caras ligeramente más simples y a una IA más imprecisa. Intentan construir herramientas, pero descubren que los pistones, los cofres con drag-click y muchos bloques decorativos todavía no existen. El grupo improvisa refugios de roca y madera mientras se ríe de la física arcaica: los barcos se rompen con un solo golpe, las puertas emiten un sonido diferente y los animales se mueven erráticamente.
La segunda mitad del corto gira en torno a los glitches icónicos de Beta. Al labrar tierra descubren que el “farmland” invisible puede duplicarse y usarse como bloque fantasma para volar; aprovechan el fallo para alcanzar la capa superior del mapa, donde el cielo se vuelve negro. También experimentan con el viejo bug de las vagonetas: colocan una serie de raíles y consiguen velocidad infinita, pero el sistema acaba explotando y provoca un crash que blanquea la pantalla, obligando a los stickmen a reiniciar el juego.
Ante el caos, Naranja abre el menú y enseña la pantalla de “Update Available”. Después de debatirlo con gestos, deciden volver a la versión moderna. El mundo se actualiza de golpe: reaparecen el hambre, los colores saturados y los objetos recientes como escudos y conduits. Sin embargo, los cinco conservan un par de reliquias beta en sus inventarios —entre ellas la rosa original— como recuerdo de la aventura. Cierran el portal de downgrade y entierran las rosas en una cápsula del tiempo antes de continuar con sus proyectos habituales.
El episodio 0 funciona como prólogo de la serie “Animation vs. Minecraft Shorts”, rindiendo homenaje a la era Beta y estableciendo la dinámica de humor visual, bugs creativos y cooperación caótica que caracterizará los capítulos posteriores. Con una mezcla de nostalgia y una técnica de animación detallada, Alan Becker convierte las limitaciones de la versión antigua en una fuente constante de gags y en un recordatorio de cuánto ha evolucionado Minecraft a lo largo de la década
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