Expliqué más allá de las Tierras Lejanas de Minecraft
Wemmbu
Este vídeo ha sido tendencia en Canadá, Papúa Nueva Guinea, Reino Unido, Estados Unidos, Austria y Australia
El vídeo narra la aventura del creador al desplazarse millones de bloques más allá del punto en que normalmente aparecen las Farlands de Minecraft, una formación provocada por errores de precisión en versiones antiguas del juego. Tras preparar un mundo específico en la Beta 1.7.3 —la última que conserva las Farlands originales—, el youtuber detalla las herramientas y comandos necesarios para teletransportarse rápidamente, pues caminar o viajar en rieles requeriría meses reales de juego. Una vez cruza la barrera de los 12 550 824 bloques, el terreno comienza a deformarse con paredes verticales infinitas, vacíos intermitentes y una caída drástica del rendimiento.
A medida que se adentra en este territorio corrupto, documenta cómo los errores de chunks generan pasillos estrechos y capas de bloques flotantes que chocan con el techo del mundo, dando lugar a una geografía surrealista que nunca se repite igual. El jugador demuestra que, pese a la inestabilidad, aún es posible interactuar con cofres, mobs y redstone, aunque los hitboxes se desalinean y los sonidos se reproducen con retraso. Cada movimiento con el Elytra o las ender pearls revela nuevas formas fractales que, según explica, surgen de la aritmética de 32 bits que Mojang empleaba entonces.
El creador decide ir aún más lejos: activa un modificador de velocidad para teletransportarse a los 30 millones de bloques, donde las coordenadas superan el rango permitido y el juego colapsa. En esa región, conocida como “Stripe Lands”, la tierra se transforma en franjas lisas de materiales alternados y las entidades empiezan a teletransportarse de manera errática. El vídeo muestra cómo los cálculos de iluminación fallan, sumiendo vastas áreas en penumbra absoluta mientras otras parpadean con luz diurna.
Por último, el viaje deja dos conclusiones clave. Primera: las Farlands representan un registro histórico de la evolución de Minecraft y de las limitaciones de los procesadores de la época. Segunda: las anomalías que se observan más allá de ese punto confirman que el motor de generación de mundos no estaba preparado para manejar números tan altos, provocando desbordamientos y corrupción de memoria. El autor concluye invitando a la audiencia a probar la experiencia en copias separadas del juego, ya que cualquier mundo guardado después de cruzar las Farlands puede quedar permanentemente dañado
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