The Witcher 4 — Demonstração Técnica Unreal Engine 5
The Witcher
Este vídeo foi tendência na Alemanha, na Áustria, na Reino Unido, na Estados Unidos, na Austrália, na Canadá, na Papua-Nova Guiné e na França
**The Witcher 4 – Unreal Engine 5 Tech Demo: Um primeiro olhar sobre a próxima geração de mundo aberto**
Na recente apresentação *State of Unreal* durante o Unreal Fest em Orlando, a CD PROJEKT RED e a Epic Games apresentaram uma prévia impressionante do próximo nível da saga Witcher: a demo técnica de *The Witcher 4*, baseada na Unreal Engine 5. Este vídeo revela não apenas marcos gráficos, mas também tecnologias revolucionárias que elevam a experiência de jogo em um PlayStation 5 com 60 FPS fluidos e raytracing a um novo patamar.
### O mundo de The Witcher 4 com novo brilho
A demo se passa na região de Kovir, uma área densamente florestada e vibrante, cheia de beleza natural e detalhes realistas. O jogador assume o papel de Ciri, a caçadora de monstros profissional e bruxa, que está em busca de pistas para uma nova missão. Um destaque central é a interação entre Ciri e seu fiel cavalo Kelpie. Graças à nova tecnologia *Multi-Character Motion Matching* da Unreal Engine 5, os movimentos dos dois parecem mais harmoniosos e fluidos do que nunca. Independentemente do ângulo ou da velocidade com que a jogadora monta, a sincronização perfeita proporciona uma sensação de cavalgada imersiva. Melhorias adicionais no *Chaos Flesh Solver* com aprendizado de máquina garantem músculos e pele animados de forma realista, sem afetar o desempenho.
### Nanite Foliage – Revolução na representação da vegetação
Um foco importante da demo é a vegetação exuberante de Kovir. Os desenvolvedores mostram com *Nanite Foliage* como eles conseguiram quebrar limitações tradicionais. Em vez de usar mapas LOD complexos, os artistas agora trabalham com uma estrutura volumétrica voxelizada baseada em Nanite, que representa cada folha e agulha com detalhes ricos, mantendo a performance extremamente alta. A vegetação reage dinamicamente à luz solar e sombras em mudança, algo de extrema importância em um mundo aberto.
### Mundo vivo graças à IA inteligente e reações dinâmicas
Especialmente impressionante é o alto grau de interatividade no mercado da cidade portuária Valdrest, visitada na demo. Os NPCs reagem de forma realista às ações de Ciri: brigas em partidas de Gwint podem escalar, comerciantes conversam com expressões faciais e falas realistas graças à tecnologia de personagens, e o mundo parece conectado de forma verdadeiramente orgânica. A interligação entre narrativa e ambiente parece repensada do zero — cada ação pode ter consequências, fortalecendo a imersão.
### Colaboração entre CD PROJEKT RED e Epic Games: um salto tecnológico
O coração desta demo técnica é a parceria intensa entre CD PROJEKT RED e Epic Games. A criação de um mundo aberto gigantesco e detalhado exige a fusão de arte e tecnologia, como a Unreal Engine 5 agora possibilita. Além do Nanite e Motion Matching, é apresentada uma nova técnica de carregamento rápido de mundo que permite explorar vastas áreas sem tempos de carregamento incômodos.
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**Conclusão:** O vídeo de *The Witcher 4 — Unreal Engine 5 Tech Demo* nos oferece uma visão impressionante do potencial que a próxima geração dos jogos Witcher possui. Com gráficos impressionantes, tecnologia de animação inovadora e um mundo vivo e interativo baseado na Unreal Engine 5, a CD PROJEKT RED parece pronta para elevar novamente o padrão dos RPGs de mundo aberto. Para fãs da série e da comunidade gamer em geral, esta demo técnica é um verdadeiro destaque que gera grande expectativa para The Witcher 4 — não apenas em termos visuais, mas também no avanço da jogabilidade para a próxima era
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