The Witcher 4 — Démo technique Unreal Engine 5
The Witcher
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**The Witcher 4 – Démo technique Unreal Engine 5 : un premier regard sur la nouvelle génération du monde ouvert**
Lors de la récente présentation *State of Unreal* au Unreal Fest d’Orlando, CD PROJEKT RED et Epic Games ont offert un aperçu impressionnant de la prochaine étape de la saga Witcher : la démo technique de *The Witcher 4*, basée sur Unreal Engine 5. Cette vidéo dévoile non seulement des avancées graphiques majeures, mais aussi des technologies révolutionnaires qui élèvent l’expérience de jeu sur PlayStation 5 à un nouveau niveau, avec un rendu fluide en 60 FPS et du ray tracing.
### Le monde de The Witcher 4 sous un nouveau jour
La démo se déroule dans la région de Kovir, une zone prospère et densément boisée, pleine de beauté naturelle et de détails réalistes. On incarne Ciri, chasseuse de monstres professionnelle et sorceleuse, qui y cherche des indices pour une nouvelle mission. Un point fort central est la interaction entre Ciri et son fidèle cheval Kelpie. Grâce à la nouvelle technologie *Multi-Character Motion Matching* d’Unreal Engine 5, les mouvements des deux personnages paraissent plus harmonieux et fluides que jamais. Quel que soit l’angle de vue ou la vitesse de la joueuse, la synchronisation parfaite assure une sensation d’équitation immersive. Des améliorations supplémentaires du *Chaos Flesh Solver* avec apprentissage automatique garantissent des animations musculaires et cutanées réalistes sans compromettre les performances.
### Nanite Foliage – une révolution dans la représentation de la végétation
Un autre aspect majeur de la démo est la représentation de la végétation luxuriante de Kovir. Les développeurs démontrent avec *Nanite Foliage* comment ils ont pu dépasser les limites traditionnelles. Au lieu d’utiliser des cartes LOD complexes, les artistes travaillent désormais avec une structure volumétrique voxelisée Nanite, qui détaille chaque feuille et chaque aiguille tout en restant extrêmement performante. La végétation réagit dynamiquement à la lumière du soleil et aux ombres, ce qui est particulièrement important dans un monde ouvert.
### Une monde vivant grâce à une IA intelligente et des réactions dynamiques
L’interactivité remarquable est mise en avant sur le marché de la ville portuaire de Valdrest, présentée dans la démo. Ici, les PNJ réagissent de manière réaliste aux actions de Ciri : les combats de Gwint peuvent dégénérer, les marchands discutent entre eux avec des mimiques et des voix authentiques grâce à la technologie de personnages, et le monde semble véritablement connecté de façon organique. La fusion entre scénario et environnement paraît repensée en profondeur – chaque action peut avoir des conséquences, renforçant ainsi l’immersion.
### Collaboration entre CD PROJEKT RED et Epic Games : un bond technologique majeur
Le cœur de cette démo technique réside dans le partenariat étroit entre CD PROJEKT RED et Epic Games. La création d’un vaste monde ouvert riche en détails nécessite la fusion de l’art et de la technologie, qu’Unreal Engine 5 rend désormais possible. Outre Nanite et le Motion Matching, une nouvelle technique de chargement rapide des mondes est présentée, permettant d’explorer de grandes zones sans temps de chargement gênants.
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**Conclusion :** La vidéo de *The Witcher 4 — Unreal Engine 5 Tech Demo* nous offre un aperçu époustouflant du potentiel de la prochaine génération des jeux Witcher. Avec des graphismes impressionnants, une technologie d’animation révolutionnaire et un monde vivant et interactif fondé sur Unreal Engine 5, CD PROJEKT RED semble prêt à relever la barre des jeux de rôle en monde ouvert encore plus haut. Pour les fans de la série comme pour la communauté des joueurs en général, cette démo technique constitue un véritable événement, suscitant une grande attente pour The Witcher 4 – non seulement sur le plan visuel, mais aussi en termes d’évolution ludique pour cette nouvelle ère
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