The Witcher 4 — Unreal Engine 5 Tech Demo
The Witcher
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**The Witcher 4 – Unreal Engine 5 Tech Demo: Ein erster Blick auf die nächste Generation der offenen Welt**
Auf der kürzlich stattgefundenen *State of Unreal* Präsentation beim Unreal Fest in Orlando haben CD PROJEKT RED und Epic Games einen eindrucksvollen Vorgeschmack auf die nächste Stufe der Witcher-Saga präsentiert: die technische Demo von *The Witcher 4*, basierend auf der Unreal Engine 5. Dieses Video enthüllt nicht nur grafische Meilensteine, sondern auch bahnbrechende Technologien, die das Spielerlebnis auf einer PlayStation 5 mit flüssigen 60 FPS und Raytracing auf ein neues Level heben.
### Die Welt von The Witcher 4 in neuem Glanz
Die Demo spielt im Gebiet Kovir, einer lebendigen, dicht bewaldeten Region voller natürlicher Schönheit und lebensechter Details. Man schlüpft in die Rolle von Ciri, der professionellen Monsterjägerin und Hexe, die hier auf der Jagd nach Hinweisen für einen neuen Auftrag ist. Ein zentrales Highlight ist das Zusammenspiel von Ciri und ihrem treuen Pferd Kelpie. Dank der neuen *Multi-Character Motion Matching*-Technologie in Unreal Engine 5 wirken die Bewegungen der beiden so harmonisch und flüssig wie nie zuvor. Egal aus welchem Blickwinkel oder mit welcher Geschwindigkeit die Spielerin aufsteigt, die reibungslose Synchronizität sorgt für ein immersives Reitgefühl. Zusätzliche Verbesserungen am *Chaos Flesh Solver* mit maschinellem Lernen sorgen für realistisch animierte Muskeln und Haut, ohne die Performance zu beeinträchtigen.
### Nanite Foliage – Revolution der Vegetationsdarstellung
Ein wichtiger Schwerpunkt der Demo ist die Darstellung der üppigen Vegetation Kovirs. Die Entwickler zeigen mit *Nanite Foliage*, wie sie traditionelle Beschränkungen durchbrechen konnten. Statt komplexer LOD-Karten arbeiten die Artists nun mit einer voluminösen, voxelbasierten Nanite-Struktur, die jedes einzelne Blatt und jede Nadel detailreich darstellt und dabei gleichzeitig extrem performant bleibt. Die Vegetation reagiert dynamisch auf wechselndes Sonnenlicht und Schatten, was besonders in einer offenen Welt von großer Bedeutung ist.
### Lebendige Spielwelt dank smarter KI und dynamischen Reaktionen
Besonders beeindruckend ist das hohe Maß an Interaktivität auf dem Marktplatz der Hafenstadt Valdrest, die in der Demo besucht wird. Hier reagieren NPCs lebensecht auf die Aktionen von Ciri: Kämpfe beim Gwint können eskalieren, Händler unterhalten sich mit dank der Charaktertechnologie realistischen Mimiken und Sprachausgaben, und die Welt fühlt sich auf wirklich organische Weise vernetzt an. Die Verwebung von Handlung und Umwelt scheint von grundauf überdacht – jede Handlung kann Folgen nach sich ziehen, was die Immersion verstärkt.
### Zusammenarbeit von CD PROJEKT RED und Epic Games: Technischer Quantensprung
Das Herzstück dieser Tech-Demo ist die intensive Partnerschaft zwischen CD PROJEKT RED und Epic Games. Die Erschaffung einer riesigen und gleichzeitig detailreichen Open-World benötigt die Verschmelzung von Kunst und Technologie, wie es die Unreal Engine 5 nun ermöglicht. Neben Nanite und Motion Matching wird auch eine neue, schnellere Welt-Lade-Technik vorgestellt, die das nahtlose Erkunden großer Gebiete ermöglicht, ohne lästige Ladezeiten zu erleben.
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**Fazit:** Das Video zu *The Witcher 4 — Unreal Engine 5 Tech Demo* gibt uns einen atemberaubenden Ausblick auf das Potenzial, das die nächste Generation der Witcher-Spiele bietet. Mit beeindruckender Grafik, bahnbrechender Animationstechnik und einer lebendigen, interaktiven Welt auf Basis von Unreal Engine 5 scheint CD PROJEKT RED bereit zu sein, die Messlatte für Open-World-Rollenspiele erneut deutlich höher zu legen. Für Fans der Serie wie auch der Gaming-Community insgesamt ist diese Tech-Demo ein echtes Highlight, das Vorfreude auf The Witcher 4 weckt – und nicht nur auf den visuellen, sondern auch auf den spielerischen Fortschritt der nächsten Ära
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