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Usando TODAS as Cartas em Clash Royale em 1 Vídeo

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Jynxzi

Este vídeo foi tendência na Estados Unidos, na Canadá e na Papua-Nova Guiné

O criador abre o desafio explicando que vai jogar na classificação ranqueada até ter usado cada carta do Clash Royale pelo menos uma vez. Como o jogo agora contém mais de cem cartas, ele monta um novo deck de oito cartas após cada batalha, removendo permanentemente do pool tudo que já jogou. Isso o força a passar por todo o catálogo, incluindo cartas comuns raramente usadas como o Bombardeiro e lendárias de nicho como a Mãe Bruxa. Ele mantém uma lista atualizada na tela para que os espectadores possam acompanhar quais cartas ainda estão faltando e se impõe a condição extra de permanecer acima da sua faixa de troféus atual para provar que as formações são viáveis.

Nos primeiros jogos, ele foca em núcleos fortes de meta—isca de Rei Esqueleto, controle de Monge-Fênix e ciclo de Rainha Arqueira—para poder eliminar dezenas de cartas essenciais rapidamente enquanto conquista vitórias fáceis. Seu comentário destaca por que certas combinações funcionam: Fênix mais Tornado para limpezas em área, O Cavaleiro Dourado para punir bombas excessivas, e pressão do Canhão Goblin quando os oponentes gastam demais na defesa aérea. Mesmo que esteja passando rapidamente pelas cartas, ele trata cada jogo como um empurrão normal de ranqueamento, enfatizando a gestão de elixir e a disciplina nas rotas.

No meio do vídeo, a dificuldade aumenta à medida que ele é forçado a pilotar decks fora do meta cheios de unidades de baixo desempenho. Ele combina Bárbaros de Elite com Clone para maximizar danificações surpresa, experimenta com Curadora de Batalha—Golem de Elixir—Fúria para extrair valor de épicos fracos e até utiliza uma construção de meme de Fornalha-Gigante Real para se livrar de vários edifícios de uma só vez. Vários jogos se tornam apertados, especialmente quando ele não tem feitiços confiáveis restantes e precisa contar com danos de chip de Goblins Lanceiros e o Espelho para finalizar torres. Suas reações ao vivo capturam a tensão de jogar cartas “ruins” contra oponentes de 7.000 troféus.

A parte final apresenta o trio raramente visto de Sparky, Esqueleto Gigante e Cavaleira do Ram, além do último feitiço que ele ainda não havia tocado—Veneno. Ele termina a tarefa em uma dramática prorrogação, acertando um tiro de Sparky perfeitamente temporizado para garantir a coroa final. Com cada carta agora marcada, ele analisa seu registro de vitórias e derrotas (bem acima de 60%) e classifica as inclusões mais difíceis: Barril de Esqueletos, Zappies e Espelho estão no topo da lista devido ao seu ajuste complicado em decks de estágio final, enquanto Fênix, Monge e Barril de Bárbaro são declarados os mais fáceis de encaixar em qualquer lugar.

Ele encerra incentivando os espectadores a tentarem o mesmo desafio para entender as forças e fraquezas das cartas diretamente. Ao se forçar a sair de suas escolhas confortáveis, ele demonstra que quase qualquer carta pode ter sucesso quando pilotada com fundamentos sólidos—ponte, contagem de elixir e saber quando mudar de lane. O vídeo, em última análise, serve tanto como entretenimento quanto uma aula sobre adaptabilidade no meta em evolução do Clash Royale

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