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Utiliser CHAQUE carte dans Clash Royale en 1 vidéo

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Jynxzi

Cette vidéo a été tendance en États-Unis, en Canada et en Papouasie-Nouvelle-Guinée

Le créateur ouvre le défi en expliquant qu'il va jouer en mode classé jusqu'à ce qu'il ait déployé chaque carte de Clash Royale au moins une fois. Comme le jeu contient désormais plus de cent cartes, il construit un nouveau deck de huit cartes après chaque bataille, retirant définitivement du pool tout ce qu'il a déjà joué. Cela l'oblige à passer en revue tout le catalogue, y compris des communes rarement utilisées comme le Bombardier et des légendaires de niche comme la Mère Sorcière. Il maintient une liste à jour à l'écran pour que les spectateurs puissent suivre les cartes qu'il lui manque encore, et il se fixe la condition supplémentaire de rester au-dessus de sa plage de trophées actuelle pour prouver que ses compositions sont viables.

Dans les premiers matchs, il se concentre sur des cœurs de méta solides—le leurre du Roi Squelette, le contrôle de Moine-Phénix et le cycle de la Reine Archer—afin de nettoyer rapidement des dizaines de cartes essentielles tout en engrangeant des victoires faciles. Ses commentaires soulignent pourquoi certaines combinaisons fonctionnent : le Phénix associé à la Tornade pour éliminer les troupes en zone, les charges du Chevalier d'Or pour punir les pompes trop agressives, et la pression du Goblin Drill quand les adversaires surinvestissent dans la défense aérienne. Même s'il change rapidement de cartes, il traite chaque match comme une poussée normale en classe, en mettant l'accent sur la gestion de l'élixir et la discipline de lane.

Au milieu de la vidéo, la difficulté augmente alors qu'il est contraint de jouer des decks hors méta remplis d'unités peu performantes. Il associe les Barbares d'Élite avec le Clone pour maximiser les dégâts surprises, expérimente avec le Soigneur de Bataille—Golem d'Élixir—Rage pour tirer de la valeur de cartes épiques faibles, et sort même une composition meme avec la fournaise et le Géant Royal pour éliminer plusieurs bâtiments d'un coup. Plusieurs matchs deviennent palpitants, surtout quand il n'a plus de sort fiable et doit compter sur les dégâts des Gobelins Lanceurs et du Miroir pour détruire des tours. Ses réactions en direct capturent la tension de jouer des cartes 'mauvaises' contre des adversaires à 7 000 trophées.

La dernière ligne droite présente le trio rarement vu de Sparky, Géant Squelette et Cavalier à Ram, ainsi que le dernier sort qu'il n'avait pas encore touché—Poison. Il termine la liste de contrôle dans une poussée dramatique de prolongation, réalisant un tir parfaitement chronométré de Sparky pour sécuriser la couronne finale. Avec chaque carte maintenant rayée de la liste, il passe en revue son bilan de victoires et de défaites (bien au-dessus de 60 pour cent) et classe les inclusions les plus difficiles : le Baril de Squelette, les Zappies et le Miroir en tête de liste en raison de leur adaptation difficile dans les decks de fin de partie, tandis que le Phénix, le Moine et le Baril de Barbare sont déclarés les plus faciles à intégrer partout.

Il conclut en encourageant les spectateurs à tenter le même défi pour comprendre directement les forces et les faiblesses des cartes. En se forçant à sortir de ses choix confortables, il démontre qu'à peu près n'importe quelle carte peut réussir lorsqu'elle est pilotée avec des fondamentaux solides : le bridage, le comptage d'élixir et la connaissance du moment où changer de lane. La vidéo sert finalement d'entertainment et de masterclass sur l'adaptabilité dans la méta évolutive de Clash Royale

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