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J'ai freiné le TREN le plus dangereux de Roblox à 7 132 971 km/h

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Nacho Roblox

Cette vidéo a été tendance en Venezuela, en République Dominicaine, en Nicaragua et en Honduras

Le créateur commence le défi en entrant dans une carte de Roblox où un train supersonique avance à 7 132 971 km/h et écrase tout sur son passage. Son objectif est de l'arrêter ou, du moins, de réduire sa vitesse. Après avoir rapidement présenté les règles du jeu et souligné le danger du train, il place les premiers obstacles simples — des barils, des murs en bois et des voitures normales — pour tester comment réagit la physique du serveur. Chaque tentative se termine par des objets volatilisés et l'avatar propulsé à des centaines de mètres, montrant que la collision n'affecte en rien le convoi.

Voyant que les ressources de base ne fonctionnent pas, le youtubeur intensifie l'expérience en utilisant des véhicules militaires, des conteneurs en métal et une rangée d'autobus enchaînés ensemble. Entre rires et commentaires sur le moteur physique de Roblox, le train traverse sans effort la barrière renforcée, pulvérisant même les éléments ancrés au sol. À ce moment de la vidéo, il met l'accent sur l'inertie extrême causée par la vitesse de 7,1 millions de kilomètres par heure et invite les spectateurs à théoriser dans les commentaires quel matériau pourrait arrêter un tel mastodonte.

Le troisième bloc propose des solutions plus créatives : des tunnels collapsibles, un pont-levis saboté et un mur de TNT destiné à désintégrer la locomotive. Pour préparer l'explosion, il synchronise plusieurs minuteurs et utilise un script qui fait exploser tous les blocs de dynamite lorsque le train passe. Le résultat est spectaculaire, avec des particules et du feu sur toute la voie, mais la locomotive reste intacte. Néanmoins, les débris et le lag généré parviennent à réduire la vitesse pendant quelques secondes, ce qui encourage le créateur à persévérer.

Arrivé au clímax, il décide d'utiliser un glitch d'ancrage combiné avec des pièces géantes d'obsidienne — le matériau le plus lourd disponible dans la carte — et, de plus, il fige le serveur en dupliquant la masse totale plusieurs fois. Le train heurte, provoquant un croisement de lumières rouges et des erreurs de physique ; peu à peu, il s'arrête jusqu'à devenir immobile. Après avoir vérifié les coordonnées de vitesse et confirmé qu'il est passé de 7 132 971 km/h à zéro, il célèbre l'exploit avec de la musique épique et un compte à rebours à l'écran.

Pour conclure, il fait un rapide retour sur les méthodes ratées et souligne que la clé était de saturer le moteur de Roblox pour qu'il ne puisse plus calculer d'autres collisions. Il remercie son public pour son soutien, demande des likes et des abonnements, et laisse ouverte la possibilité de futurs défis, comme arrêter des missiles ou des avions hypersoniques dans l'univers de Roblox

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