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Ce jouet perdu des années 90 aurait changé à jamais le jeu vidéo

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Kurtis Conner

Cette vidéo a été tendance en Royaume-Uni, en États-Unis, en Australie, en Canada et en Papouasie-Nouvelle-Guinée

Bienvenue dans le monde loufoque des chaises de jeu ! Si vous pensiez que les chaises étaient juste faites pour s'asseoir, détrompez-vous. La vidéo intitulée 'Ce jouet des années 90 oublié aurait révolutionné le jeu vidéo pour toujours' nous emmène dans un voyage hilarant à travers l'évolution du marché des chaises de jeu.

Des chaises de bureau qui ressemblent à des engins spatiaux aux chaises de jeu avec un éclairage RGB intégré, l'industrie des chaises de jeu a explosé ces dernières années. Et pour de bonnes raisons ! Avec l'essor du streaming et du jeu sur PC, les joueurs passent plus de temps assis que jamais.

Mais qui se soucie vraiment de n'importe quelle chaise, n'est-ce pas ? Le véritable mystère réside dans la découverte de la personne ayant créé la première chaise de jeu. Oubliez les frères Wright et Thomas Edison - nous voulons connaître le nom derrière la chaise qui a révolutionné notre façon de nous asseoir pendant les jeux !

Selon la vidéo, la première chaise de jeu a été lancée en 1999 par une entreprise appelée video gear, avec leur produit vedette étant le video gear command center. Et disons juste que la publicité pour cette chaise nous fait revivre des souvenirs que nous ne savions pas nécessaires.

Avec une chaise qui promet 10% de plastique et 90% d'attitude, ce n'est pas étonnant que ce garçon dans la publicité semble être en train de traverser un tremblement de terre en jouant. Et n'oublions pas la voix robotique aléatoire posant des questions existentielles comme 'Qu'est-ce que c'est ?' et 'Est-ce une chaise ?'. C'est comme une scène tout droit sortie d'un film de comédie de science-fiction - où même l'ordinateur est confus !

Alors, alors que nous plongeons plus profondément dans l'étrange monde du video gear command center, une chose est sûre - ce jouet des années 90 oublié n'aura peut-être pas révolutionné le jeu vidéo pour toujours, mais il nous a certainement laissé une impression durable du monde fou et merveilleux des chaises de jeu. Qui a besoin d'une machine à remonter le temps quand on a une chaise qui est 10% plastique, 90% attitude et 100% pépite de comédie !

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