¡Los COMERCIALES de VIDEOJUEGOS eran HORRIBLES!
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El vídeo hace un recorrido humorístico por los anuncios de videojuegos más extraños, incómodos o directamente desagradables de los años 80, 90 y principios de los 2000, señalando cómo las marcas buscaban impactar mediante el shock antes de que Internet y las redes sociales dictaran otras reglas. El narrador comienza explicando que, al no existir todavía un lenguaje publicitario consolidado para el entretenimiento interactivo, las compañías apostaban por ideas extravagantes: raps que nombraban personajes sin sentido, gritos histéricos para vender consolas y eslóganes agresivos que pretendían diferenciarse de la competencia.
En la sección dedicada a Nintendo se mencionan comerciales emblemáticos como el rap de The Legend of Zelda, la campaña “Play It Loud!” y la curiosa estrategia de EarthBound que incluía rasca-huele con olor a basura para subrayar que “este juego apesta”. También se recuerda el mítico traje de Crash Bandicoot plantándose frente a la sede de Nintendo con un megáfono, símbolo de la guerra de consolas en los 90 y de cómo Sony buscaba mostrarse irreverente.
El vídeo salta luego a Sega, exhibiendo el agresivo “SEGA scream”, los spots de Sonic llenos de cortes rápidos y distorsión, y la línea “Genesis does what Nintendon’t”, centrada en ridiculizar a la competencia con un tono burlón. Se comenta que ese estilo marcó tendencia: cuanto más estridente, mejor. Aun así, algunas piezas se pasaron de la raya, como el anuncio de Sega CD que mostraba gente sudando y atada a una silla mientras era “bombardeada” con imágenes.
PlayStation recibe su propia dosis de análisis con la perturbadora campaña del bebé robótico de PS3 y la esfera flotante “Third Place” dirigida por David Lynch para PS2, ambas recordadas por su surrealismo. El presentador subraya que, aunque muchos de estos anuncios resultaban inquietantes, consiguieron que todo el mundo hablara de la marca, un objetivo primordial cuando la industria todavía era vista como nicho juvenil.
Para cerrar, el vídeo reflexiona sobre la evolución de la publicidad de videojuegos: la llegada de Internet, los gameplays y los influencers han desplazado la necesidad de gritarle al consumidor en treinta segundos de televisión. Sin embargo, aquellos comerciales “horribles” forman hoy parte indispensable de la cultura pop, se comparten como piezas de culto y demuestran que el medio probaba cualquier recurso con tal de destacar en un mercado emergente.
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