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Agora carregando... - Scott The Woz

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Scott The Woz

Este vídeo foi tendência na Canadá, na Papua-Nova Guiné, na Estados Unidos e na Reino Unido

No emocionante mundo dos videogames, as telas de carregamento se tornaram uma parte inevitável da experiência de jogo. No vídeo de Scott The Woz intitulado 'Now Loading...', ele mergulha na evolução das telas de carregamento nos videogames ao longo dos anos. O vídeo explora de forma humorística a história das telas de carregamento, começando desde os primeiros dias dos jogos, quando os cartuchos dominavam a cena. Os jogos em cartucho não precisavam de telas de carregamento, pois os dados do jogo estavam prontamente disponíveis para o console acessar instantaneamente.

Com o avanço da tecnologia e a predominância de discos ópticos como CDs, as telas de carregamento se tornaram mais comuns. O surgimento das telas de carregamento nos jogos marcou a transição para uma nova era nos videogames. Uma brincadeira é feita com os jogos que exibiam telas de carregamento de forma destacada, transmitindo uma vibe pretensiosa de ter muito para carregar.

O vídeo destaca a rivalidade entre o PlayStation e o Nintendo 64, onde o uso de CDs no PlayStation permitia arquivos de jogo maiores, mas tempos de carregamento mais longos. Isso gerou uma comparação engraçada entre jogos com telas de carregamento no PlayStation versus aqueles sem no N64.

Desenvolvedores criativos passaram a incorporar telas de carregamento interativas para envolver os jogadores enquanto aguardam o carregamento do jogo. Jogos como Ridge Racer apresentavam mini-jogos, o que abriu novas possibilidades para entretenimento durante as telas de carregamento. Scott The Woz brinca questionando a patente de mini-jogos e telas de carregamento pela Namco, fazendo referências humorísticas como jogar Pong durante as telas de carregamento.

O vídeo também explora como as telas de carregamento evoluíram para servir a um duplo propósito - não apenas para carregar ativos, mas também para oferecer aos jogadores algo cativante para fazer durante a espera. Jogos como Splatoon no Wii U e a série Bayonetta ofereceram aos jogadores mini-jogos ou salas de treinamento durante as telas de carregamento, aprimorando a experiência de jogo como um todo.

A abordagem humorística de Scott The Woz sobre as telas de carregamento na indústria de jogos lança luz sobre sua importância e evolução. Desde os humildes começos dos jogos em cartucho até as telas de carregamento interativas de hoje, as telas de carregamento se tornaram um aspecto único da cultura dos videogames que os jogadores aprenderam tanto a tolerar quanto a apreciar. Da próxima vez que encontrar uma tela de carregamento em um jogo, reserve um momento para apreciar a jornada das telas de carregamento na história dos videogames, de forma hilariante explorada em 'Now Loading...' por Scott The Woz

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