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Chargement en cours... - Scott The Woz

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Scott The Woz

Cette vidéo a été tendance en Canada, en Papouasie-Nouvelle-Guinée, en États-Unis et en Royaume-Uni

Dans le monde passionnant du gaming, les écrans de chargement sont devenus une partie inévitable de l'expérience de jeu. Dans la vidéo de Scott The Woz intitulée 'Now Loading...', il explore l'évolution des écrans de chargement dans les jeux vidéo au fil des années. La vidéo explore de manière humoristique l'histoire des écrans de chargement, commençant dès les débuts du jeu vidéo lorsque les cartouches régnaient en maître. Les jeux sur cartouche ne nécessitaient pas d'écrans de chargement, car les données du jeu étaient immédiatement accessibles pour la console.

Avec l'avancée de la technologie et l'essor des disques optiques comme les CD, les écrans de chargement sont devenus plus courants. L'apparition des écrans de chargement dans les jeux représentait une transition vers une nouvelle ère du jeu vidéo. La vidéo taquine les jeux qui affichaient fièrement des écrans de chargement, donnant une impression prétentieuse d'avoir beaucoup à charger.

La rivalité entre la PlayStation et la Nintendo 64 est mise en avant, où l'utilisation de CDs dans la PlayStation permettait des fichiers de jeu plus grands mais des temps de chargement plus longs. Cela a provoqué une comparaison humoristique entre les jeux avec des écrans de chargement sur PlayStation et ceux sans sur la N64.

Les développeurs créatifs ont commencé à intégrer des écrans de chargement interactifs pour divertir les joueurs pendant l'attente du chargement du jeu. Des jeux comme Ridge Racer proposaient des mini-jeux, ouvrant de nouvelles possibilités pour le divertissement pendant les écrans de chargement. Scott The Woz plaisante sur le brevet des mini-jeux et des écrans de chargement par Namco, en faisant référence à des situations amusantes comme jouer à Pong pendant les écrans de chargement.

La vidéo explore également comment les écrans de chargement ont évolué pour servir un double objectif - non seulement charger des ressources, mais aussi offrir aux joueurs quelque chose d'engageant à faire pendant l'attente. Des jeux comme Splatoon sur la Wii U et la série Bayonetta proposaient aux joueurs des mini-jeux ou des salles de pratique pendant les écrans de chargement, améliorant l'expérience globale du jeu.

L'approche humoristique de Scott The Woz sur les écrans de chargement dans l'industrie du jeu vidéo met en lumière leur importance et leur évolution. Des modestes débuts des jeux sur cartouche aux écrans de chargement interactifs d'aujourd'hui, les écrans de chargement sont devenus un aspect unique de la culture du jeu vidéo que les joueurs ont appris à la fois à tolérer et à apprécier. La prochaine fois que vous rencontrez un écran de chargement dans un jeu, prenez un instant pour apprécier le parcours des écrans de chargement dans l'histoire du jeu vidéo, tel que hilaramment exploré dans 'Now Loading...' par Scott The Woz

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