How Minecraft Mobs Act when you leave the world...
ProBoiz 95
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La vidéo illustre avec humour ce qui se passe en coulisses lorsque le joueur quitte sa partie de Minecraft. Dès que l'utilisateur se déconnecte, les mobs respirent un grand coup de soulagement et retirent leur « uniforme » hostile : les zombies pointent la sortie sur une carte de pointage, les squelettes rangent l'arc dans des casiers et les creepers s'assoient en groupe pour discuter de la fatigue que représente l'explosion encore et encore. La caméra suit chaque créature pendant qu'elle change de rôle, montrant que l'agressivité nocturne n'est rien de plus qu'un emploi à temps partiel.
Les passifs profitent également de leur moment de liberté. Les vaches organisent un club de contemplation des prairies, les poules plaisantent sur celle qui finira en premier dans un seau de KFC pixelisé et les cochons débattent de la pertinence de tenter une autre évasion massive du enclos. Les loups apprivoisés, quant à eux, profitent de l'occasion pour retirer leur collier et traquer des moutons sans qu'on leur donne d'ordres, créant une amusante anarchie animale qui dans le jeu normal est à peine perceptible.
Dans le village, les villageois montent un véritable marché nocturne. Les libraires, forgerons et fermiers comparent les prix des émeraudes sans la pression d'un joueur en train de marchander, tandis que le Commerçant Errant fait ostentation de teintures exotiques et bloque le passage avec ses lamas. Le Golem de Fer fait des rondes détendues, saluant chaque villageois d'un geste complice car, sans menace réelle, sa fonction de garde du corps devient presque cérémonielle.
Le clou du spectacle arrive avec une réunion « d'entreprise » des mobs hostiles. Les Endermen, araignées et sorcières débattent de stratégies pour surprendre le joueur lors de la prochaine session : meilleurs angles d'apparition, effets de potions plus efficaces et manières de mieux couvrir les bruits de pas pour engendrer des frayeurs épiques. Des plans logistiques sont mis en place pour réapprovisionner les coffres de donjon et redistribuer les coffres de butin, s'assurant ainsi que l'expérience d'exploration reste fraîche.
Lorsque le joueur réapparaît, chaque créature retourne en courant à son poste. En un instant, les zombies recommencent à grogner, les squelettes encaissent des flèches dans leur arc et les creepers reprennent leur sifflement caractéristique. L'écran montre à l'utilisateur ce qu'il connaît bien : un monde rempli de mobs hostiles et passifs remplissant leur rôle, sans se douter de la frénétique vie sociale qui vient de s'arrêter entre chaque bloc
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