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How Minecraft Mobs Act when you leave the world...

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ProBoiz 95

Dieses Video war ein Trend in Indien und Pakistan

Das Video illustriert humorvoll, was hinter den Kulissen geschieht, wenn ein Spieler sein Minecraft-Spiel verlässt. Kaum hat sich der Benutzer abgemeldet, atmen die Mobs erleichtert auf und legen ihre feindliche „Uniform“ ab: Die Zombies stempeln ihre Ausgangszeit an einer Stechuhr, die Skelette verstauen den Bogen in Spinden und die Creeper setzen sich in Gruppen zusammen, um darüber zu plaudern, wie anstrengend es ist, immer wieder zu explodieren. Die Kamera folgt jeder Kreatur, während sie ihre Rolle wechselt und zeigt, dass die nächtliche Aggressivität nichts weiter als ein Teilzeitjob ist.

Auch die friedlichen Kreaturen genießen ihren Moment der Freiheit. Die Kühe gründen einen Club zur Betrachtung der Wiesen, die Hühner machen Witze darüber, wer von ihnen zuerst in einem pixelierten KFC-Eimer landet, und die Schweine diskutieren, ob es sich lohnt, einen weiteren Massenausbruch aus dem Gehege zu versuchen. Die gezähmten Wölfe nutzen die Gelegenheit, um das Halsband abzunehmen und Schafe zu jagen, ohne dass sie Befehle erhalten, wodurch eine amüsante tierische Anarchie entsteht, die im normalen Spiel kaum wahrgenommen wird.

Im Dorf veranstalten die Dorfbewohner einen echten Nachtmarkt. Buchhändler, Schmiede und Bauern vergleichen die Preise für Smaragde, ohne den Druck eines handelnden Spielers, während der Wandershoppen mit exotischen Farbstoffen prahlt und den Weg mit seinen Lamas blockiert. Der Eisen-Golem patrouilliert entspannt, grüßt jeden Dorfbewohner mit einem verschwörerischen Wink, denn ohne reale Bedrohung wird seine Funktion als Leibwächter fast zeremoniell.

Der Höhepunkt wird mit einer „corporate“ Sitzung feindlicher Mobs erreicht. Enderman, Spinnen und Hexen erörtern Strategien, um den Spieler in der nächsten Sitzung zu überraschen: bessere Erscheiungswinkel, effizientere Trankeffekte und Methoden, um die Geräusche von Schritten besser zu verbergen, um epische Schreckmomente zu erzeugen. Logistische Pläne werden in Gang gesetzt, um Truhen in Dungeons aufzufüllen und Beutekisten umzuverteilen, um sicherzustellen, dass das Erlebniss der Erkundung frisch bleibt.

Als der Spieler wieder auftaucht, laufen alle Kreaturen schnell an ihren Platz zurück. Im Bruchteil einer Sekunde grunzen die Zombies wieder, die Skelette legen Pfeile in ihre Bögen und die Creeper setzen ihr charakteristisches Zischen fort. Der Bildschirm zeigt dem Benutzer das Gewohnte: eine Welt voller feindlicher und friedlicher Mobs, die ihre Rolle erfüllen, ohne zu ahnen, dass das hektische Sozialleben zwischen den Blöcken gerade zu einem Ende gekommen ist

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