Plongée approfondie dans le mode franchise officiel de Madden 26
EA SPORTS MADDEN NFL
Cette vidéo a été tendance en Papouasie-Nouvelle-Guinée et en États-Unis
La vidéo s’ouvre sur l’équipe de développement qui explique que le mode Franchise de Madden 26 a été reconstruit autour de trois piliers : authenticité, autonomie et longévité. L’authenticité vise à refléter fidèlement la construction d’effectifs en NFL, l’autonomie donne aux joueurs un contrôle plus granulaire sur chaque décision sportive, et la longévité garantit que le mode reste captivant même après des dizaines de saisons. Les développeurs soulignent que toute la base de code du mode Franchise a été refactorisée ; ainsi, les futures mises à jour annuelles n’endommageront plus les ligues existantes, un point douloureux reconnu sur les opus précédents.
Le scouting a été entièrement repensé pour Madden 26. Au lieu d’allouer des points globaux à des recruteurs éparpillés, chaque franchise engage désormais un directeur du recrutement universitaire qui gère des recruteurs régionaux dotés d’arbres de compétences façon RPG. Les rapports de scouting se débloquent de manière dynamique grâce à des tâches hebdomadaires et aux matchs universitaires d’étoiles en cours de saison, permettant aux joueurs d’observer les prospects sur le terrain, de suivre les valeurs montantes et descendantes, et d’accéder à de nouvelles informations « comportementales » telles que les qualités de leadership ou les préoccupations extra-sportives. Une nouvelle interface de big board offre des comparaisons côte à côte des données du Combine, des profils psychologiques et des notes mises à jour en temps réel tout au long de l’année.
La free agency et les contrats subissent leur plus grande refonte depuis Madden 20. Plutôt qu’un jour d’enchères figé, la période de signatures s’étend sur quatre semaines interactives. Les joueurs rencontrent les agents, les invitent dans leurs installations et négocient aussi bien l’argent garanti et les primes que l’adéquation culturelle, la taille du marché ou la fiscalité locale. Un nouveau curseur « avantagé en début, en fin ou équilibré » pour la structure salariale modifie radicalement les finances à long terme, et l’on dispose enfin de la désignation de coupe post-1er juin. Le restructurage avancé, les options de cinquième année et les clauses de trade réalistes sont désormais intégrés nativement, supprimant le besoin de règles maison dans les ligues de simulation.
La préparation hebdomadaire est liée à un arbre de staff élargi. L’entraîneur principal, les coordinateurs, les coachs de position et les spécialistes en sciences du sport offrent des bonus situationnels déverrouillés via l’XP obtenue en atteignant des objectifs (limiter la pression sur le QB, réaliser des jeux explosifs, etc.). En match, les coordinateurs suggèrent des ajustements contextuels—par exemple, davantage de press contre une attaque courte-portée prolifique—que l’utilisateur peut accepter, modifier ou refuser à la volée. Les blessures à l’entraînement, la fatigue et le moral se répercutent d’un match à l’autre, obligeant à des décisions plus corsées sur la gestion de la charge et la profondeur de rotation.
La relocalisation et la gestion de stade gagnent enfin la profondeur demandée. Vingt nouveaux marchés fictifs, ainsi que les 32 réels, comportent des implications fiscales, des attentes de fans et des opportunités de partenariats de marque spécifiques. Les joueurs choisissent parmi des gabarits de stades modulaires et peuvent agrandir, rénover ou solliciter des fonds publics, autant d’actions qui influencent la cote d’approbation locale. Un nouveau rapport de valeur de franchise affiche merchandising, concessions et contrats médias, rendant la santé financière plus transparente.
La présentation est également revue. Les scénarios générés alimentent des segments de commentaires dynamiques, des mises à jour en studio et le brouhaha des réseaux sociaux. Les sauvegardes Franchise prennent désormais en charge des bobines de moments forts partagées dans le cloud et des infographies automatiques calquées sur les diffusions NFL réelles. Le cross-play est confirmé dès le lancement entre PlayStation, Xbox et PC, et l’architecture serveur a été retravaillée pour permettre à des ligues en ligne de 32 utilisateurs d’avancer simultanément sans désynchronisation. La vidéo se conclut par la promesse d’une cadence de mises à jour mensuelles en service live dédiées au mode Franchise, au lieu de consacrer ces ressources uniquement à Ultimate Team, signe d’un engagement renouvelé envers les fans de simulation
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